作为系列时隔多年的正传作品,《战争机器:事变日》给出的答案是一次相当彻底的“回家”。它用虚幻引擎5从零重建了整个世界,把该系列最具标志性的掩体射击、血腥处决与小队合作原汁原味地端了回来,同时用新增的跳跃、地面掩体和更直观的投掷物逻辑,给这套老机制补上了符合当下习惯的机动性。而PC端ASD着色器的交付,也看得出The Coalition在解决老大难问题上的诚意。

当然,“回家”的另一面是保守。《事变日》并没有打算重新“发明”这个系列,它的好玩很大程度上建立在“战争机器本来就好玩”这件事上。对于期待一场翻天覆地式革新的玩家来说,这种回归原点的思路未必够刺激。但如果你怀念的正是2006年初代那种黑暗、血腥、让人喘不过气的恐怖氛围,那么这部前传几乎就是冲着你来的。

我们的建议,是老粉丝可以放心上车,在事变日的卡洛纳街头重新抄起链锯枪,这种体验在别处找不到。而且喜欢第三人称掩体射击,或是想找几位好友一起合作通关剧情的玩家,也完全值得一试。
当兽族破土而出的那一刻,血腥、恐惧,以及“爽感”满满的杀戮体验,确实都一起回来了。
