回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

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画面规格拉上去之后,大家最关心的问题自然也就来了,那就是《战争机器:事变日》到底吃不吃配置?我们先来看看官方给出的PC配置。

回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

很显然,三档规格分别对应1080p60、1440p60+和4K60+,且都建立在开启DLSS、FSR、TSR或XeSS超分辨率的前提下。此外还有两条硬性门槛。其一是游戏必须安装在SSD上,占用空间为115GB,第二点则是显卡必须具备硬件光线追踪能力,没有光追硬件的老显卡直接不在支持之列,驱动则要求Nvidia显卡在616.64以上、AMD显卡在26.7.1以上。

 

除了常规配置,本作PC端还带来了一个名为ASD(Advanced Shader Delivery,高级着色器交付)的新功能,官方甚至给了个很“战争机器”的形容,用链锯终结着色器编译等待。简单来说,它可以借助Xbox PC应用,提前为你的硬件预装所需的着色器,大幅缩短进入游戏后的编译卡顿。

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我们此次的测试平台,是由AMD Ryzen 9 9950X3D处理器、技嘉X870E AORUS MASTER主板、芝奇32GB DDR5-7600内存(16GB+16GB)、技嘉RX9070XT 16GB显卡组成,游戏安装在Crucial T705固态硬盘中,输出分辨率为2560x1440。

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具体设置方面,画质提升方式选择FSR4、缩放档位为动态,帧生成启用,目标帧率90,诸如特效、纹理、多边形、后期处理、全局光照、反射、光线追踪几何、光线追踪阴影、阳光阴影、体积雾、次表面散射等项目全部设为高,动画质量与破坏设为极致,发丝效果关闭。

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在《战争机器:事变日》自带、时长约30秒的基准测试中,我们这台测试机的成绩为平均帧率165.73FPS,GPU平均帧率189.94FPS,CPU平均帧率(游戏)135.86FPS,GPU限制99.7%;显存平均占用6.6GiB、峰值6.8GiB,系统内存平均占用11.9GiB、峰值12.3GiB,全程共渲染4918帧。

 

这里有两个数字必须单独点出来。其一,基准测试的平均动态分辨率缩放只有51.9%,也就是说在FSR4动态档位下,游戏的实际内部分辨率平均只渲染到输出分辨率的一半左右,再靠超分重建回2K画面。其二,165.73帧的平均成绩是在帧生成启用状态下测得的,真正更接近“原生”口径的是135.86帧的CPU游戏平均帧率。


换句话说,这台测试机在2K高画质下的“底子”是130多帧,再由帧生成与动态分辨率共同将帧率推高到160帧以上。

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实际游玩的监控数据,我们也用游戏加加记录了两段。第一段覆盖新兵训练营与基准测试前后,记录时长15分钟(有效时长约11分21秒),平均帧率为152FPS,1%Low为121帧,0.1%Low为121帧,最大帧率193帧。此时,处理器平均占用27%、平均温度76℃,显卡平均温度57℃、热点温度84℃,显存占用约8.06GB。

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第二段主要是战役序章与卡洛纳街头段落,记录时长为33分钟。此时的平均帧率是170FPS,1%Low为133帧,0.1%Low为133帧,最大帧率193帧,全程最低瞬时帧率为71帧,处理器平均占用35%、平均温度82℃,显卡平均温度63℃,显存占用约7.04GB。

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按不同场景来看,训练营林间靶场的帧率普遍在176到186帧之间,钢铁大桥下的开阔场景也能维持在174帧上下。真正吃力的是兽族数量密集的街头混战,画面中同时出现多名兽族、并叠加大量血迹与破坏效果时,帧率会下探到118到126帧,这也是全流程中我们体感最“重”的段落,71帧的最低瞬时值同样出现在战役推进过程中。


温度与功耗方面,RX9070XT在整个测试中的热点温度最高84℃、热功耗约190W,9950X3D的平均温度在76到82℃之间,热功耗最高约116W,对于这样一套平台来说属于完全正常的表现。

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综合来看,RX9070XT这个级别的显卡,在2K分辨率、高画质并开启FSR4动态与帧生成的前提下,流畅运行《战争机器:事变日》没有任何悬念,显存占用全程不超过9GB,它的16GB显存毫无压力。但我们也想提醒大家,如果你追求的是原生分辨率、不插帧的画面,那么实际帧率预期应当放在130帧上下,且动态分辨率会在激烈场景进一步压低内部分辨率。官方配置表中“RTX3060Ti、RX6700XT这一档显卡跑2K60”的口径其实同样建立在超分之上,装机时不妨留出些余量。

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