回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

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作为该系列首款基于虚幻引擎5打造的作品,按照The Coalition技术总监的说法,《战争机器:事变日》的开发团队是抱着一块“空硬盘”开工的,角色、敌人、武器、动画乃至整个世界全部从零重建,没有从老游戏里移植任何资产。这种做法的结果,在游戏画面上确实也肉眼可见。

回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

虚幻引擎5的几项招牌技术在本作中都有落地,例如Lumen与MegaLights负责全局光照与海量光源,Nanite则把电影级的资产细节直接搬进实时画面。反映到实际的观感上,最直观的就是人物与材质的质感,开场工人防毒面具上的划痕与泥污、军官礼服上的呢绒纹理与金属徽章、角色夹克上层层叠叠的血渍,近景特写时几乎挑不出什么“游戏感”的毛病。

回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

画面选项也给得相当细致。光线追踪几何与光线追踪阴影都可以单独开启并拉高,阳光阴影、次表面散射、体积雾等项目一应俱全,色差、胶片颗粒、可变速率着色这些后处理开关也没有缺席。我们在此次测试中保留了色差与胶片颗粒,实际画面会带上一层老胶片式的颗粒感,与整体灰暗、血红的末世气质非常搭。


值得一提的是,“发丝效果”在我们的测试设置中被关闭。其实这是一个相对小众、但开销不低的选项,而本作的主角大多戴着头盔或头巾,它的存在感本就不高,属于典型的“性价比”取舍。

回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

整体美术风格上,《事变日》明显在向初代靠拢,黄昏中阴云密布的卡洛纳、霓虹灯下湿漉漉的街道、钢铁大桥下堆积的废弃车辆,画面大面积使用暗色调,再用火光与血红色点亮关键区域。相比《战争机器5》那种更明亮、更开放的取向,本作的氛围无疑更压抑,也更“恐怖”,与官方宣称的“回归生存恐怖本源”也对得上。

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