回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

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剧情之外,《战争机器:事变日》玩起来还是不是记忆里那个“战争机器”吗?我们的结论,是不但像,而且The Coalition在移动系统上还动了一些心思。

回归原点,再造经典:《战争机器:事变日》体验

进入战役前,游戏会引导玩家进入“新兵训练营”。这是一段简短但信息量不小的教程,在林间射击场里,玩家要对着15m、30m、40m、60m距离上的兽族靶标依次试射,熟悉突击步枪MK1的手感与瞄准逻辑,同时学习“标记目标”等基础操作。无论你是该系列的老玩家还是第一次接触这个IP,这一趟都值得走,因为本作的移动方式确实有变化。

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最明显的改动,就是首次加入了“跳跃”动作。过去,《战争机器》里角色的一切位移都围绕掩体展开,翻越低矮障碍要靠固定的掩体翻越动作,而在《事变日》中,玩家可以主动起跳,配合新增的地面掩体系统,角色在战场上的机动性明显比以往强了一截。

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投掷物的逻辑也更直观,拉开手榴弹后,画面上会直接给出一条青色的抛物线预判落点,按住瞄准再投出即可。对于习惯了“凭感觉扔雷”的老玩家来说,这个改动堪称友好。

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当然,刻在这个系列DNA里的掩体系统一点没丢,训练营后半段的“挺过绞肉机”环节,要求玩家利用掩体在自动炮塔的火力网下推进,“寻找掩体、翻越障碍”的提示几乎贯穿全程。那种贴着掩体一步步挪动、看准火力间隙翻身转移的紧张感,依然是《战争机器》最原本的味道。

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一旦被兽族贴近,游戏就会露出它最“血腥”的一面。本作的近战与处决演出依旧相当生猛,抄起血迹斑斑的管钳近身招呼,看着兽族突然扑上旅行车车顶,再在近身缠斗中把它解决掉,血花和断肢的表现毫不含糊。

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合作方面,完整战役支持本地双人分屏,以及最多四人在线联机,四名玩家正好可以分别扮演马库斯、多姆、玛格和卢卡斯,单人游玩时则由AI补齐另外三名队友。“小队”始终是《战争机器》的核心,这一点在《事变日》里没有任何改变。

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除了战役与训练营,游戏还提供了用于熟悉武器机制、最多支持四人的“练习场”。标志性的PvE模式“持久战围城”这次进化为12名玩家分为三支小队,在卡洛纳的城市地图中各自完成目标并抵御无尽兽族。此外,依旧还有经典PvP“对战模式”。

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