关注手机游戏技术的朋友可能知道,荣耀是行业中最早提出“NPU+GPU”异构超帧技术的厂商。到了本世代的第六代骁龙8超级至尊版上,随着GPU本身加入AI计算单元,荣耀也将其“幻影引擎”升级到了全新版本。

按照荣耀方面的说法,WIN2无需依靠第三方插帧芯片,就可以实现2K+185Hz的超分+帧生成游戏画面处理,同时还避免了传统第三方插帧硬件导致的触控延迟问题。



接下来,我们进入实际游戏测试。首先是《王者荣耀》,在极致画质、效果优先、分辨率超高的设置下,WIN2的极致帧率档已经开放到144帧,也就是说无需插帧,原生就能跑到144帧。实测一局的平均帧率为144.5、平均功耗4.16W。

更有意思的,是开启智能插帧后。由于原生帧率已经是144,所以插帧走的是“优化功耗”模式,虽然帧率维持144不变,但部分帧交由NPU插补,GPU负载就随之下降。我们测试了近30分钟,平均帧率为144.0、5% LOW帧率142.5,平均功耗反而降到了3.86W。

《地铁跑酷》的185帧档同样是标配,这款游戏的实测平均帧率为184.7、5% LOW帧率183.1,平均功耗3.94W,帧率曲线几乎是一条直线。



到了更吃性能的《三角洲行动》中,在高清画质、185帧设置下,实测平均帧率184.2、5% LOW帧率178,平均功耗5.94W。


如果觉得高清画质还不够,WIN2的画质增强里还有“超高画质”可选,通过超分将游戏画面提升到2K分辨率。在超分叠加超帧的情况下,《三角洲行动》的平均帧率依然可以达到183.4,2K分辨率与185帧档第一次在同一块屏幕上同时落地。配合6.89英寸的2K直屏,开启后,场景和枪械纹理的清晰度有着肉眼可见的提升,远处敌人的轮廓也更容易分辨。



测完高帧率的竞技类游戏,再来看看高负载大作。在《崩坏:星穹铁道》黄金的时刻场景,我们使用了分辨率非常高,反射、场景细节、泛光、光照质量全部拉到非常高,阴影、角色、特效设为高,抗锯齿开启TAA的自定义画质。37分钟测下来,WIN2的平均帧率为60.0、5% LOW帧率59.9,整个曲线紧贴满帧线,平均功耗为8.29W。




《鸣潮》同样将画质拉满,资源等级高清、分辨率极高,阴影、画面细节、植被密度都设为极高,并开启FSR、16x各向异性采样和Vulkan后,游戏内直接提示当前设置负载“过载”。25分钟实测得到的原生平均帧率为59.7、5% LOW帧率58.2、平均功耗5.50W。

开启智能插帧后,WIN2走的是“帧率提升”路线,将60帧直接超到120帧。长达41分钟的实测中,平均帧率达到119.1、5% LOW帧率115.8,平均功耗也只有7.02W。也就是说,用约1.5W的功耗增量,就换来了整整一倍的帧率。
纵观这一代的荣耀幻影引擎不难发现,它将“超帧超分”拆成了三种用法,分别是《王者荣耀》上的“同帧降功耗”、 《三角洲行动》上的“2K超分保帧率”、《鸣潮》上的“低帧超到高帧”。再加上东风双子星散热兜底,无论轻负载竞技游戏还是重负载大作,WIN2都能在高画质下将帧率钉在屏幕刷新率的上限。
