PS VR2体验评测:2023年主机VR再次强势崛起

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讲了这么多,那么PS VR2真正用起来的感觉到底如何呢?

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首先从设备配置流程的一开始,我们就能感受到PS VR2在设计、技术上的巨大进步。

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比如说,由于有了内建的多颗摄像头,PS VR2现在会在配置过程中对游玩环境的光线、空间进行主动扫描。特别是其扫描空间的过程,颇有一种“激光雷达建模”的感觉。而在扫描完成后,PS VR2更是会在使用者周围自动划定一圈“操作区域”,相当于用内置摄像头和传感器,替代了以往一些VR头显上需要手动摆放外置定位器的工作。

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于此同时,我们在前面其实已经讲到,PS VR2可能是目前大家能够买到、使用门槛最低的“眼动追踪”VR头显。与传统的、仅能跟踪头部方向的VR头显相比,眼动追踪就意味着PS VR2可以实现更加精细化的游戏内指向调整,也更接近日常的视觉习惯。说得直白点,就是它能够进一步增加VR游戏的“沉浸感”。

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至于新款控制器的操控体验,应该说它是集合了目前各家的优点。一方面,作为环形控制器,SENSE握在手中的时候重心基本上是在手心里的。这就意味着你在玩VR游戏时,不会有过去棍状控制器那种很明显手里握着“异物”的感觉。整个控制器就好像与你的手掌、或者说拳头“融合”了一样,非常自然。

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而在实际的游戏体验方面,尽管目前(2023年2月底)能够支持PS VR2的游戏并不是太多。主要是《地平线:山之呼唤》、《GT7》、《生化危机8》这三款“护航大作”,再加上诸如《无人深空》、《俄罗斯方块效应:链接》等相对小体量的作品。而且因为PS VR2不能向下兼容PS VR的游戏,所以像《生化危机7》这种老一点的游戏便无法在新设备上体验了。

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但这并不意味着对于现在购入PS VR2的玩家来说,体验就不好了。原因很简单,因为这几款“首发护航大作”确实非常给力。尤其是在《地平线:山之呼唤》里,明亮的、高对比度的画面充分展现了PS VR2 OLED面板的色彩和低延迟优势。而灵敏的眼动追踪,以及比前代产品大了一截的视场,更是将PS VR2的高分辨率画面冲击力展现得一览无余。

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除此之外,在游戏过程中我们发现,PS VR2还有一些我们此前没有注意到的小细节。比如它的控制器上的按键不仅仅只在“按下去”的时候有反应,哪怕是单纯触碰到了这些按键,游戏也会作出对应的弯曲手指动作。这就是所谓的“手指检测”功能,而它与SENSE控制器本身的拟真振动结合起来之后,就赋予了类似攀爬、抓握这样的动作,全新的操控体验。

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又比如说,在PS VR2的头梁部分里,PlayStation其实还暗藏了振动单元。所以当在游戏里突然遇敌,或是遭遇什么惊险的场景时,它会让你字面意思上的“头皮发麻”。老实说,这还真挺有趣的。

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最后,PS VR2的四个外部摄像头此次除了用于空间定位外,本身也能提供让用户直接看到外界景象的“透视模式”。从表面上看,这似乎是允许玩家可以在某些时候不摘下头显、也能“回到”现实世界,进行简单的环境交互(比如拿个东西、开个门啥的)。但仔细想想,它似乎也有着能从VR“跨界”到MR、AR设备的可能性。

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