Xbox Series S评测:门槛最低的次时代游戏设备

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最后,我们简单来说说Xbox Series S的实际游戏体验,以及我们对这台“小主机”的思考。

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首先大家可以安心的是,现在国行Xbox Series S依然可以实现对更广泛游戏来源的兼容,包括XGP与金会员这些也完全可以正常使用。

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不仅如此,只要带宽足够(比如我们是1000Mbps),甚至无需其他任何手段,Xbox Series S的游戏下载速度都能做到非常迅速。即便是几十个GB的大作,一顿饭的工夫也就下好,并安装好了。

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与此同时,类似HDR、120Hz可变刷新率、光线追踪、快速恢复、杜比全景声等特性,在Xbox Series S的实际游戏中也都能体验到。事实上在我们的实际使用感受中,只要电视或显示器本身的HDR和高刷支持足够好,就很难分辨出当前游戏是否运行在4K分辨率下。从这一点来看,虽然机身小巧、理论算力看似不高,但Xbox Series S最终所能带来的游戏乐趣,说实在的我们并没有觉得比那些“大块头”的次世代游戏主机差多少。

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如此一来,通过Xbox Series S这样一台体型小巧的主机,微软实际上既满足了部分玩家想要更加亲民次世代游戏设备的需求,又满足了另一部分玩家不想在客厅、在电视前玩游戏,而是希望可以在自己的房间、在显示器前,以更私密的方式打游戏的需求。

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更为重要的是,Xbox Series S的这种平价、高技术力、小巧体积,以及对PC显示器的良好支持,更是使得它可以触及更多消费者、扩展自身的影响力,同时将“游戏主机”的使用场景从客厅、电视,扩展到玩家的私人房间和显示器前。换而言之,玩家收获了门槛更低的更多乐趣,而微软也得以进一步强化Xbox生态的规模,双方得利、岂不美哉?

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