Xbox Series S评测:门槛最低的次时代游戏设备

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讲完了外观,我们接下来说说Xbox Series S这次的硬件参数与相关技术。


前文中我们已经提及,Xbox Series S之所以能够做到机身如此小巧,是因为它的硬件算力只有Xbox Series X的三分之一。这同时也就意味着在本世代的四款游戏主机(XSX、XSS、PS5、PS5数字版)中,Xbox Series S硬件性能的确要略低于其他三款。


然而正如PC上的“次世代”显卡不全都是RTX3090或RX6900XT,也会有RTX3050与RX6600这类“甜品”硬件一样。在这一代的游戏主机中,如果说Xbox Series X和PS5是顶尖性能旗舰的话,那么Xbox Series S显然就是为更多用户准备的那款“甜品”产品了。

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为什么我们会这么讲?首先在目前已知的信息中表明,Xbox Series S的CPU采用了与其他几款次世代主机完全相同的AMD Zen2架构,八核十六线程、并拥有4MB的二级缓存和8MB三级缓存。其主频为3.4GHz,睿频3.6GHz,只比Xbox Series X的CPU少了0.2GHz而已,在性能上其实并没什么太大的差别。

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其次在内存子系统部分,Xbox Series S与其他次世代主机一样使用的都是GDDR6内存,且CPU和GPU共用内存总线,但其内存容量为10GB,内存总带宽则高达224GB/s。要知道就算是AMD自家旗下目前定位最高端、光主板就要几万元的锐龙线程撕裂者PRO 3995WX,八通道DDR4-3200内存的总带宽也才只有204.8GB/s而已。从这一点上其实大家也能看出来,游戏主机在硬件架构上与PC相比,其实还是会有一些差异的。

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除此之外,GPU部分Xbox Series S此次采用了一颗定制的AMD GPU,它拥有1280流处理器、80个纹理单元,以及32个光栅单元,运行频率为1750MHz。乍看之下,虽然这确实不能说是个很高的规格,但大家要知道,其架构可是货真价实的RDNA2。换而言之,它不仅支持光线追踪和网格渲染这些目前最新的技术,同时也支持GPU直连SSD模式,可以大幅加快游戏的读取。除此之外,Xbox Series S这颗GPU同样也支持HDMI 2.1,能够实现HDR画面及可变刷新率输出,从而令游戏体验更为流畅。

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说了这么多相信大家也看出来了,虽然性能定位上是“青春版”,但在具体的技术代次上,Xbox Series S相比于同世代的其他游戏主机其实是完全相同的。事实上,Xbox Series X上所具备的光追特效、存储加速架构、游戏快速恢复特性等技术,在Xbox Series S中一个也没落下,不仅如此,与“老大哥”相比,它甚至反而还多了一些更有意思的细节。

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