通过我们这次的测试不难看出,一方面相比于行业中其他厂商在“次旗舰”直接“砍”制程和架构的做法,苹果在iPhone 17系列用一套架构搭配不同缓存、内存配置来实现性能差异定位的策略,至少确实是减小了自家“旗舰”与“次旗舰”之间的性能规格差异,对于消费者来说也要更好接受得多。
但在另一方面,缓存、内存和GPU的差异体现在实际使用中,其实也构成了明显的性能与能效区隔。尤其是考虑到Pro Max版本散热更强、电池容量也更大时,能效更高的A19 Pro中CPU所带来的续航优势,显然会让这一代顶配iPhone比同代次的“入门版本”,有着明显更好的日常使用表现。
不仅如此,由于iPhone 17是第一代搭载120Hz ProMotion屏幕的“标准款”,再加上本身的芯片能效逊于Pro和Pro Max版本,这可能也给开发者为其适配高刷应用、特别是高刷游戏生态,暂时造成了一些阻碍。
当然,从游戏的实测结果来看,无论iPhone 17、还是iPhone 17 Pro Max,在它们各自能够“开满”的最高画质下,至少目前其游戏帧率确实都普遍不“掉链子”了。再加上苹果一贯优势的自家图形API和游戏开发生态,也使得部分游戏在iPhone 17 Pro和Pro Max上对比同代次的安卓阵营竞争对手,依然会有明显的原生画质和帧率优势。当然,如果想要长时间畅玩,带个散热器还是有必要的。