当然,相信很多朋友对于这一代iPhone在性能层面的好奇心,并不仅限于它跑分如何,而是更多体现在游戏方面。比如iPhone 17在换用了120Hz ProMotion屏幕后,是否也能支持120FPS游戏;又比如iPhone 17 Pro Max在显著增强了散热设计后,它的游戏表现又是否会与“标准版”拉开更大的差距。
依旧还是先从轻负载的《王者荣耀》看起,到我们测试结束的10月中旬为止,目前版本的《王者荣耀》高帧率模式尚未适配iPhone 17标准版。在此基础上,59.4FPS平均帧、2853mW平均功耗的成绩,客观上确实不能算是如今特别亮眼的能效表现。
接下来,我们测试了《鸣潮》和《燕云十六声》在iPhone 17上的表现。这两个高画质游戏在这一代的iPhone标准版上,目前也没有提供高于60FPS的选项。好在iPhone 17本身跑出的流畅度很不错,而5W上下的平均功耗,在如今的旗舰机里也算是主流水平。
那么如果换成“臭名昭著”的《崩坏·星穹铁道》“黄金的时刻”场景呢?在这个知名的超高负载场景下,A19的表现反而可以说令人惊喜。它同样可以稳定跑出接近60FPS的帧率,同时刚刚5W的平均功耗哪怕是放到2025年年底的这一轮新旗舰里,也依然算得上是很低。
不过如果是与iPhone 17 Pro Max对比,就会变得非常有趣了。首先在《王者荣耀》里,iPhone 17 Pro Max是有120FPS模式的,只不过目前版本的测试软件还无法显示(仅能显示为60FPS)。但这不重要,重要的是iPhone 17 Pro Max在游戏帧率高了一倍的情况下,平均功耗反而要比iPhone 17低了不少。
而且这似乎还不是个例,而是共性。在相同画面设置的《燕云十六声》里,iPhone 17 Pro Max的平均功耗比iPhone 17同样是显著更低,甚至可以达到1W以上的差距。
不过这种功耗上的优势,似乎也并不总是成立的。比如在《鸣潮》中,iPhone 17 Pro Max的平均功耗就反而比iPhone 17高了超过1W。
但值得注意的是,我们手头这两台测试机在这个游戏中的CPU占用存在着很大差异,其中iPhone 17的平均CPU占用率要明显高于iPhone 17 Pro Max(高了十个百分点)。因此也不能排除,iPhone 17可能是因为性能有一点“勉强”,所以功耗反而没那么高。
最后在《崩坏·星穹铁道》的相同场景里,iPhone 17 Pro Max的表现与《王者荣耀》里一样,都是游戏适配了120FPS、但监测软件最高只能报告到60FPS。不过可以看到,此时iPhone 17 Pro Max的负载明显更高,它的平均功耗也因此来到了接近6.6W。