接下来让我们进入游戏实测环节,用多款游戏来测试这四款显卡在2K分辨率、高画质设定下的实际表现。
在负载不重的网游《最终幻想14》中,虽然这是一款偏N卡优化的游戏,但同时它从架构上来说又并非采用了最新的计算图形,而是依然更依赖传统的顶点、纹理绘制性能。以结果来说,就如同大家看到的那样,光栅性能更强的两款RX 6750 GRE,反而会有着明显的性能优势。
类似的情况,也出现在《古墓丽影·暗影》的测试中。虽然这是一款支持DX12 API、并不算老的游戏,但很显然,它依然更依赖光栅性能,从而让AMD显卡有着明显的帧率优势。更不要说,它还能支持AMD的RSR超分模式,所以在看到RX 6750 GRE居然能跑出比RTX 4060高了50%以上的帧率时,也就不需要太过惊讶了。
接下来,是前段时间很火的《机战佣兵6·境界天火》。这是一款支持光线追踪、很“新”的游戏,但它既不支持FSR也不支持DLSS,所以两家的显卡在开启光追后,都还是在比拼光栅性能、并没有太多的“计算图形”参与。以结果来说,四款显卡相互之间都没有拉开太大的差距,帧率排名基本也符合它们各自的市场定位。
当然,说到火,我们也测试了人气很高的武侠吃鸡手游《永劫无间》。这款游戏既支持FSR2.1、也支持DLSS,还适配了NVIDIA的帧生成和Reflex降延迟技术。不过令人意外的是,虽然它看似适配了“绿厂”的图形技术选项更多,但从实测帧率来看,在2K高分+画质拉满的前提下,反而是A卡的基础帧率和FSR“计算图形”提升效果要明显更好一些。
在我们看来,这可能是高画质+高分辨率触及了N卡的显存带宽瓶颈,也可能是游戏本身虽然看似有相关选项,但实则优化不佳所致。
最后,我们还测试了两款超高画质的游戏《地铁·离去》和《赛博朋克2077》。在《地铁·离去》中,此次所有的参测显卡即便打开计算图形增强也跑不满60帧,不过与此前的《机战佣兵6》一样,四款显卡的原生帧率表现基本也正好符合它们的定位。
最后,自然便是2K分辨率+“超级光追”+其他全画质设定全最高的《赛博朋克2077》了。不得不说,在这样的苛刻条件下,四款显卡的原生渲染性能是“全面沦陷”,如果不打开计算图形的增强基本是没法玩了。从最终的测试结果来看,额外的帧生成处理似乎就很有必要了。
不过这里需要提及的是,其实AMD的RX 6000系列自2023年10月份的驱动后,也得到了帧生成(AFMF)技术的加持,只不过目前所适配的游戏还比较有限。换句话说,指望RX 6750 GRE系列在《赛博朋克2077》中帧率再度翻倍,并不是完全没可能的事情。