影驰RTX 4070 Ti星耀OC评测:4K高画质游戏普及利器

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如果大家有关注过此前我们四款旗舰新卡的评测内容可能会记得,目前各家已经发布、新架构的顶级旗舰,其实从硬件规格上来说都并非“满血”设计,而是故意留了一手。


比如说在RTX 4090里,它所使用的AD102-300核心不仅并未开启所有计算单元,L2 Cache(二级缓存)也仅有72MB(而非完整的96MB),同时显存颗粒也并未采用最新款的22.4Gbps规格,而是选择了频率稍低的21Gbps版本,在一定程度上压低了显存的吞吐量。


又比如说在RTX 4080里,虽然它的L2 Cache与显存都是“满血”配置,但核心规模相比顶级旗舰差距不小。高达50%、甚至更多的算力/帧率差距,让人不得不怀疑其未来必然会有更多核心数量的“Ti”或是“Super”版本,从而填补其中的市场空白。

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相比之下,RTX 4070 Ti反而就显得不那么“纠结”了。大家可以看到,其此次使用的是AD104-400核心,从编号上就能看出它大概率具备“满血”的设计。


从进一步的架构分析来看会发现,RTX 4070 Ti在核心的算力部分与RTX 4080相比,差距其实是相当小的。两者的浮点算力、图形渲染能力理论上仅有20%左右的差别,相比RTX 4080与RTX  4090间的“鸿沟”来说,显然会要让玩家心里好过得多。而且哪怕是RTX 4070 Ti,会发现它的图形渲染指标以及浮点算力指标,其实都已超过了前代的RTX 3090,用“以下克上”来形容一点也不为过。

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可能有的朋友会说,RTX 4070 Ti的显存带更小呀。的确,无论是对比RTX 4080,还是上一代的RTX 3070 Ti,RTX 4070 Ti的显存带宽“看起来”是要明显更低的。但大家请注意,RTX 40系列这一代的ADA架构有着一个大得多的L2 Cache,而它的作用就正是提供了一个超高带宽的显存“缓冲池”,从而变相增大了显存在实际工作中的等效带宽表现(与隔壁的无限缓存思路如出一辙)。再加上RTX 4070 Ti本身具备更大的显存容量,所以这就意味着在实际游戏中,这套192bit显存就真未必会成为瓶颈。关于这方面的内容,我们会在后续的测试中进行验证。

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除此之外,前面我们曾提及,RTX 4070 Ti此次大概率会是一个相对“满血”的核心配置,这就意味着,在它的AD104-400核心里,冗余(或者说没有作用)部分是相对较少的,而这必然会进一步提升整体的能效比表现。因此探寻RTX 4070 Ti的真实功耗水准,也是我们在评测中必须要做的一件事情。

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