最后,一起来看看影驰 RTX 4090 金属大师 OC的跑分和游戏实测成绩吧。
首先,介绍一下我们此次的测试平台。由于在收到这款显卡时,英特尔的13代酷睿和AMD 7000系锐龙都还没有准备好,所以我们搭建了一套基于酷睿i7-12700K的主流平台。
由于是新搭建的平台,所以正如前文中曾提及的那样,我们“一步到位”地选择了海韵的TX-1000旗舰钛金作为这套平台的电源解决方案。
虽然这款电源并没有自带新规格的显卡接口,但超低的波纹和足量的8pin接口,带动450-480W级别的RTX 4090还是绰绰有余的。
同时为了保证确保IO性能不会成为游戏、理论测试的瓶颈,所以还使用了频率高达6400 MT/s的Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR55 RGB内存16GB*2,以及一款5000MB/s级别的影驰HOF Pro 30 PCIe 4.0 SSD作为存储解决方案。
关注DDR5内存的朋友可能知道,目前DDR5内存频率是从4800MHz起跳的,但对于发烧友来说,这样的内存频率显然不足以“带动”旗舰平台的CPU和游戏性能。正因如此,我们此次也直接选择了当前能买到、频率最高的DDR5内存模组之一——Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR5 RGB内存,具备最高6400 MT/s、且带RGB灯的“顶配版本”。
当然,对于我们此次的测试来说,之所以选择这款内存原因显然不是RGB等。事实上,Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR5 RGB内存的CL32低时序、内置ECC校验机制,以及默认6000/6400两档XMP3.0可编程超频设置,才是我们看重的地方。
毕竟并不是所有的主板和CPU都能确保稳定跑满6400 MT/s的内存,在这种情况下,更低的时序以及一个备选的、潜在稳定性更好的6000MT/s,对于绝大多数既想要体验顶级性能、(主板的)预算又不是那么充足的玩家来说,其实是很有意义的。
Fire Strike Ultra 图形得分24719、总分22933
Time Spy Extreme 图形得分18950、总分15426
Port Royal成绩:25845
首先,是3DMARK基础测试成绩。可以看到,与此前的RTX 3090相比,RTX 4090无论是在较为古老的4K DX11测试、新的4K DX12测试,还是最新的光线追踪场景测试中,图形部分的得分提升幅度均超过了100%。
并且从GPU-Z的监测数据来看,我们手头这款影驰 RTX 4090 金属大师 OC正如其命名所示,是有轻度“出厂超频”的。默认最高主频可达2565MHz,略高于公版的2520MHz。
但是在跑分软件的监测数据中可以看到,影驰 RTX 4090 金属大师 OC在跑分过程中的峰值频率达到了2715MHz,不仅超过了公版RTX 4090的默认主频范围,也超过了出厂的BOOST频率。
很显然,这与NVIDIA显卡最近这几代基于温度的频率调控策略,有着很大的关系。所以与其说是影驰“出厂官超”的功劳,不如说是因为这款显卡散热做得不错,所以能够发挥出默认水准以上的性能。
接下来,我们还用几款流行的游戏对影驰 RTX 4090 金属大师 OC的性能进行了测试。需要注意的是,由于我们测试时使用的是相对早期的测试版驱动版本,其并没有完全适配最新的Windows 11 insider系统的WDDM 3.2新版驱动模式(此前NVIDIA已经发布了支持新版系统的530分支驱动,但这款驱动尚未适配RTX 4090,因此无法用于此次测试)。当然,它也就可能存在游戏优化不完全的问题,所以此次游戏测试成绩仅作参考。
首先,我们使用了目前公认最“烧机”的3A大作《赛博朋克2077》。在4K分辨率下,直接将所有画质选项拉到顶、开启光线追踪,并将光追光照级别设置为“变态”。
可以看到在这样极端的条件下,即便是RTX 4090,在游戏自带的Benchmark中也仅跑出了39.53的平均帧率。虽然最高帧率达到了60以上,可最低帧也不足30,整体画面虽然极致华丽,但也确实不能说很流畅。
因为暂时我们手上的《赛博朋克2077》不是支持DLSS 3的最新版本,所以无法在游戏中开启DLSS 3,只能使用DLSS 2。接下来,我们开启游戏内的DLSS选项,并先后将DLSS级别设置为“自动”和“性能”。可以看到,RTX 4090在这两个DLSS设置下的帧率表现差不多,其最小、平均和最大FPS均提高了50%左右。此时整体画面观感在维持极致光影表现的前提下,流畅度有了非常明显的提升,肉眼可见地拉高了“沉浸感”。而根据官方公布的相关数据显示,在适配DLSS 3后,帧数还能有着350%左右的提升。
接下来,我们选择了看似场景不复杂,但对帧率、微小卡顿极其敏感的《F1 2021》进行高帧率场景的游戏性能测试。同样,既然是要体验“第九艺术”,那么全部的画面选项必须先拉满。
首先在不开启DLSS时的情况,只能说不愧是新一代的“卡皇”,RTX 4090在没有任何“助力”的前提下,硬生生靠着自身的光栅性能,在4K+全部画面选项最高的《F1 2021》里跑出了113帧的平均帧率,而且没有出现严重的掉帧或卡顿情况。
接下来,开启DLSS、并选择“质量”模式后可以看到,所有的帧率数据都应声涨了近40%。而且更重要的是,在开启DLSS后,最小帧时间和最大帧时间之间的差距明显缩小,说明此时帧率不仅更高,还变得波动更小、更稳定了。
如果将DLSS调整为“性能”模式呢?此时,游戏测得的帧率相比不开启DLSS时,则有了50%以上的提升幅度,帧率稳定性再次显著提升。并且最为关键的是,在4K分辨率+最高级别光影画质设定的加持下,即便是“性能”档位的DLSS,也确实看不到肉眼可见的画质损失,几乎可以说是“白赚”了50%的游戏性能。
除了单机大作,我们也测试了RTX 4090在网游中的表现。当然,普通的网游对于这款“卡皇”是没办法构成太多压力的,所以我们使用了支持DX12和光线追踪的《逆水寒》来尝试“压榨”RTX 4090的潜力。
很遗憾,即便是画质选项全开、连光追也拉满了的《逆水寒》,在目前最强的这款显卡面前,也没有办法造成什么威胁。除了极其偶尔的掉帧外,游戏绝大部分时间都跑满了60帧,无论是人头攒动的场景,还是即时演算的战斗,都没有办法造成哪怕略微显著的降帧现象。
软件渲染:14分17秒
使用RTX 4090进行硬件加速渲染:6分30秒
除游戏性能外,考虑到RTX 4090此次配备了24GB的超大显存,再加上还内置了具备AV1硬编码能力的第八代NVENC编码单元,这也使得我们很好奇它在高清视频剪辑、渲染场景下的生产力性能。为此,我们用一段4K分辨率的高清视频、在关闭/开启RTX 4090硬件加速的情况下,进行了渲染用时对比测试。可以看到,开启RTX 4090的硬件加速后,相同的4K视频渲染速度比不开启硬件加速时,足足快了一倍都不止。
最后,我们也使用大家喜闻乐见的Furmark“甜甜圈”,对手头这块影驰 RTX 4090 金属大师 OC进行了4K分辨率下的满载拷机测试。需要说明的是,此次测试过程中我们使用的并非开放式测试架,而是更接近普通用户真实使用环境的一款普通ATX机箱来容纳整套平台,并且机箱仅设置了被动散热,前后都未安装额外的风扇。
但是在这样的“不利条件”下,影驰 RTX 4090 金属大师 OC在长达30分钟的拷机后,软件显示其核心温度仅76℃。然而要知道,RTX 4090的TGP默认好歹也高达450W,比RTX 2080 Ti、RTX 3090都要高得多,所以能够维持在如此低的满载温度下,确实也说明影驰的散热设计做得相当不错。