2011年5月9日,美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。同年6月28日,美国最高法院大法官安东尼·斯卡里亚引援“电子游戏是艺术”的观点,宣布游戏和其他艺术形式拥有相同的传播权利,判决不得禁售电子游戏。
是的,虽然世界上第一个有专利记录的“电子游戏”诞生至今,已经过去了快80年的时间,但无论是对于游戏公司、普通玩家还是专业的游戏鉴赏家来说,将游戏与“艺术”划等号,是差不多最近十余年才有的概念。
为什么会这样?其实一个很最简单的原因就在于,游戏的表现形式天生就受到了存储载体、运行和显示设备的制约。早期的示波器游戏、像素游戏固然可以很“好玩”,但它们却很难去讲好一个情节曲折、动人心弦的故事,更难以用引人入胜的画面去真正让玩家“沉浸”在其所展现的世界里。
虽然我们不否认,如今依然有许多出色的、基于“像素风”的游戏在不断推出。但与此同时,追求更高清画面、更拟真的光影、更细腻建模的“3A大作”,也在引领着电子游戏行业相关技术的持续进步,甚至因此造就了诸如“游戏摄影”、“游戏影视”这类衍生艺术形式。
如此一来,对于醉心于“第九艺术”的玩家朋友来说,他们自然也了解,要想充分体验到游戏制作方所希望传达的思想、氛围,并尽可能地沉浸于游戏世界,就必然不能在游戏画质设定上有所妥协。而为了能够毫无顾忌地“全最高画质全开”,一台足够高配置的电脑、一款顶级显示器,特别是一块能够轻松应对现存甚至是未来游戏性能需求的显卡,也就成为了不可或缺的。
今天我们三易生活的评测对象,也正是迄今为止最新、最强,同时更是万众瞩目的顶级游戏显卡,“第九艺术”的终极动力——NVIDIA GeForce RTX4090。