AMD Radeon RX6500XT评测:主流市场终迎救赎

  • 内容导航:

从理论规格上不难发现,Radeon RX6500XT是一款定位相当精准的产品。完整的RDNA2架构赋予了它对最新图形技术标准的支持,而新制程、小核心、高频率,以及特殊的显存设计,则起到了控制成本、降低门槛和限制非游戏用途性能的目的。


话说到这,相信大家的疑问也就只剩下一条了。那就是在实际测试中,Radeon RX6500XT的性能水准到底如何,是否能够撑起主流玩家“显卡升级”的需求呢?


为了更接近主流玩家目前的配置,我们三易生活选择了由Ryzen7 3700X搭配X570主板,16GB 3200MHz内存组成的主流游戏PC平台。而之所以不选择最新的5000系CPU,一方面是因为3000系目前依然有大量的消费者还在使用,另一方面,也是因为3000系锐龙在最新的BIOS和驱动升级后,已经可以支持开启Radeon RX6000系列的重要技术特性AMD Smart Access Memory(显存智取),并不会成为瓶颈。

image043.jpg

image045.jpg

image047.jpg

话不多说,开始跑分。


首先,是默认情况下的3DMARK测试。可以看到,尽管流处理器与显存规格都只有RX6600XT的一半,但更高的频率则发挥了明显的作用。在实际测试中,Radeon RX6500XT的性能已经达到了RX6600XT的60%以上。

image049.jpg

image051.jpg

而且熟悉AMD显卡的朋友都知道,在如今的“肾上腺素”驱动里,普遍都集成了非常方便的一键超频和手动频率控制功能。在保证安全的前提下,还能将显卡本身的潜力再挖掘出那么一些。

image053.jpg

image055.jpg

image057.jpg

正如大家所见,在经过驱动的自动超频后,我们手头这块Radeon RX6500XT的基础频率从2610MHz上升到了2805MHz。使得其实测的理论性能也再次上升了一些。别看跑分成绩 好像涨得不多,但从3DMARK自动估算的游戏性能来看,《战地V》1080P分辨率下的等效帧率可是结结实实地从65FPS上涨到了70FPS,相当于提升了一档。

image059.jpg

在测试了更多游戏后我们发现,Radeon RX6500XT能够在1080P分辨率、中到高画质下,确保绝大多数主流游戏在60FPS甚至更高水准的体验。

 

当然,可能有的朋友会好奇,既然Radeon RX6500XT是RDNA2架构,那么它是否能玩“光追”游戏呢?

image061.jpg

你别说,我们还真试了一下。在《Rift Breaker》中,我们在1080P、高画质设定下开启了全部的光追选项。

image063.jpg

不得不说,光追对显卡的压力是非常巨大的,此时游戏的平均帧率仅30FPS上下,虽然还能玩、但体验确实不算太好。

image065.jpg

但是大家不要忘记了,Radeon RX6500XT作为RDNA2显卡,是能够支持AMD FSR超分这个“黑科技”的。在开启FSR、将档位设置为“平衡”后,光追依然全开的情况下,游戏帧率已然暴涨了不止一倍,此时整体的流畅度感受就好了太多,并且肉眼也几乎看不出什么画质的损失。换而言之,只要游戏支持FSR,理论上Radeon RX6500XT还真能在1080P分辨率下体验“光追”带来的画质提升。

踩(0)

最新文章

相关文章

大家都在看