AMD Radeon RX6500XT评测:主流市场终迎救赎

【【【前言:你的老显卡,是时候该升级换代了】】】

众所周知,在整个PC行业里,显卡很长一段时间以来都是技术进步最快、新品提升最大的品类。相比于每年只有约10%-20%性能进步幅度的CPU、数年才能换代一次的内存或SSD,显卡不仅每年都会推出新架构、新产品,而且每一代之间的性能进步少则30%以上、多则近乎翻倍。


这就意味着,每年的新显卡总能带给玩家前所未有的高帧率、高画质游戏体验。而与此同时,对于那些老产品来说,它们也确实很容易就被新游戏中所采用的次时代图形技术所“拒之门外”。

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根据AMD方面的说法,目前还有约47%的玩家在使用RX570或更低级别的显卡

 

然而,显卡向来技术进步快、产品升级幅度大是一个事实,但对于最近这几年,许多人还在用着数代以前的老产品,却也是另一个事实。

 

为什么会这样?一方面,早期的一些“次世代显卡”从一开始的产品构成上就槽点不断。例如,典型的就是NVIDIA的20系直接就从中高端起步,相当于放弃了一大部分主流消费群体。而另一方面,当时的操作系统、游戏市场对于光线追踪、可变渲染率等新一代图形技术也并没有做好充足的准备,导致第一时间购入了新显卡的用户也很快发现,他们其实并没有那么多的“次时代游戏”可以玩。


然而随着时间来到2022年,这一情况其实就已经发生了不小的变化。首先,随着Windows 11、PS5、XSX等新系统、新游戏主机的推出,越来越多的主流游戏开始加入光追、HDR、可变渲染等新型图形技术,老显卡在性能和画面水准上的劣势也随之越来越明显。

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而更重要的是,对于主流玩家群体来说,他们现在也终于等到了可能是有史以来定位最亲民,而且是专为老产品升级诞生的全新次时代选择——AMD Radeon RX6500XT。

【【【规格解析:设计取巧,但次世代技术一个也没少】】】

作为AMD最新的入门级产品,Radeon RX6500XT此次使用了全新的Navi24核心。与大家熟悉的Navi 21、22、23三个此前推出的核心相比,Navi24当然也基于完整的RDNA2架构。但是在一些细节技术指标上,其与几位“前辈”又有一些差别。

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首先,与其他所有的Radeon RX6000系列一样,Radeon RX6500XT此次同样也使用了AMD目前最新的RDNA2架构。这意味着它可以支持包括硬件光线追踪、网格渲染、可变渲染率、DirectX12 Ultimate在内的一系列次世代图形技术标准,也可以完美地满足Windows 11对于最新硬件的需求。


不过,仔细观察和比对Radeon RX6500XT与其他的RDNA2架构产品,以及它的“前辈”就会发现,Radeon RX6500XT的设计其实有相当多的特殊之处。

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一方面可以看到,在整个芯片的规模上,Radeon RX6500XT使用的Navi24核心差不多正好是Radeon RX6600XT的一半。这意味着它仅有1024流处理器、16个光追单元、16MB的Infinity Cache缓存,以及64bit的显存位宽。换言之,这是一颗相当小的芯片,并且 “天生”就具有良好的成本控制。

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而另一方面,相比此前的RX6000系列产品,Radeon RX6500XT此次不仅升级到了6nm制程,同时也将核心与显存的频率都大幅进行了提高。事实上,它不只是迄今为止运行频率最高的显卡,同时也是AMD旗下首款使用18GHz GDDR6显存的产品。

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这意味着什么?简单来说,我们可以认为AMD的工程师充分利用了新制程与新显存的优势,在控制核心和显存位宽规模(成本)的前提下,尽可能提高了Radeon RX6500XT的最终性能。


同时,Radeon RX6500XT还有两个小细节非常值得注意。首先,其此次的官方功耗指标仅107W。这就意味着对于许多使用300W或400W等低功率电源的台式电脑(特别是品牌机)来说,Radeon RX6500XT将是一款不需要更换电源就能升级的最新架构显卡。


其次,不同于前代的RX5500XT或RX570,Radeon RX6500XT此次的显存容量被限制在了4GB,没有提供更大的选项。考虑到4GB显存对于1080P游戏来说绝大多数已经足够,因此限制显存容量从某种程度上来说,更像是AMD为了遏制挖矿而特意进行的设计。换而言之,Radeon RX6500XT此次纯粹是为主流玩家的需求而生,也只服务于这一消费群体。

【【【外观鉴赏:非公为主,主流游戏卡也不丢“面”】】】

与此前的RX6600XT一样,Radeon RX6500XT依然是以各大AIB厂商的自有设计作为主力。换而言之,大家基本不太可能看到AMD原厂散热器版本的Radeon RX6500XT。

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比如说,我们三易生活这次拿到的就是迪兰出品的Radeon RX6500XT,其官方名称为“迪兰AMD Radeon RX6500XT 4G X战将”。

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首先从产品的外包装上,就能很清楚地看到这款新卡的卖点与关键技术特征。其中包括RDNA2架构、支持PCIe 4.0、具备4GB GDDR6显存,以及最重要的、主打1080P游戏。

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而在显卡本体中,源自厂商自主方案的双风扇下压式散热器体积不小,看起来也相当令人安心。

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此外,大家喜闻乐见的背板也没有缺席。并且从背板的镂空设计中不难发现,Radeon RX6500XT的PCB本体应该是一张短卡。

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作为一款功耗仅有100W出头的显卡,Radeon RX6500XT理所当然地只配备了单6pin外接供电。

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与此同时,在显示输出接口方面,我们手头这块Radeon RX6500XT仅配备了两个接口,一个是HDMI 2.1,另一个则是DP1.4。当然对于主流玩家来说,其实大多数时候甚至不太可能同时用上这两个接口,所以之所以要一种接口一个,更多的意义可能还是为了兼容不同型号的显示器或电视。

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看完了外观部分,我们也按惯例拆下散热器,来看看这块Radeon RX6500XT的散热与PCB设计。

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在PCB部分,这款Radeon RX6500XT不出意料地使用了非公版的短板设计,但PCB上看起来并不空旷,甚至可以说对这个级别的显卡而言,布局还意外地显得很“满”。

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为什么会这么“满”?一方面,这块迪兰的Radeon RX6500XT在供电上使用了4+1相的核心供电,和2相显存供电设计。考虑到整卡功耗也才不过107W,老实说这个设计其实是有点奢侈的,所以只能说不愧是核心大厂的用料,看起来确实比较靠谱。

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与豪华供电设计相映成趣的是,Radeon RX6500XT的本体核心则一如我们所料、面积相当地小。而且,18GHz的新型GDDR6显存采用了单芯片2GB的设计,也就是说4GB、64bit位宽的显存仅仅只用两颗芯片就能实现。不得不说,看惯了各种显存围绕GPU核心一大圈的旗舰产品,这样的显存设计还颇有些令人意外。

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不过不得不说的是,这款Radeon RX6500XT的细节可谓是一点也不马虎。无论是PCB上满满当当的小型滤波电容,还是HDMI与DP接口均采用了屏蔽接地的设计,都能看出厂商对于这款定位主流市场的产品还是用了心的。

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最后在散热器部分,迪兰这款Radeon RX6500XT使用了一个鳍片+双热管的设计。在散热器与核心接触的部分,可以明显看到设计了一个独立的铜底。

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作为一款主流级显卡的散热器,扣Fin设计以及对供电部分的良好照顾,自然都属于加分项。并且仔细观察还能发现,在鳍片与热管接触的部分,厂商有使用回流焊工艺进行加固和增加导热效率,用料着实堪称良心。

【【【性能实测:用更低门槛享受次世代游戏画质】】】

从理论规格上不难发现,Radeon RX6500XT是一款定位相当精准的产品。完整的RDNA2架构赋予了它对最新图形技术标准的支持,而新制程、小核心、高频率,以及特殊的显存设计,则起到了控制成本、降低门槛和限制非游戏用途性能的目的。


话说到这,相信大家的疑问也就只剩下一条了。那就是在实际测试中,Radeon RX6500XT的性能水准到底如何,是否能够撑起主流玩家“显卡升级”的需求呢?


为了更接近主流玩家目前的配置,我们三易生活选择了由Ryzen7 3700X搭配X570主板,16GB 3200MHz内存组成的主流游戏PC平台。而之所以不选择最新的5000系CPU,一方面是因为3000系目前依然有大量的消费者还在使用,另一方面,也是因为3000系锐龙在最新的BIOS和驱动升级后,已经可以支持开启Radeon RX6000系列的重要技术特性AMD Smart Access Memory(显存智取),并不会成为瓶颈。

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话不多说,开始跑分。


首先,是默认情况下的3DMARK测试。可以看到,尽管流处理器与显存规格都只有RX6600XT的一半,但更高的频率则发挥了明显的作用。在实际测试中,Radeon RX6500XT的性能已经达到了RX6600XT的60%以上。

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而且熟悉AMD显卡的朋友都知道,在如今的“肾上腺素”驱动里,普遍都集成了非常方便的一键超频和手动频率控制功能。在保证安全的前提下,还能将显卡本身的潜力再挖掘出那么一些。

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正如大家所见,在经过驱动的自动超频后,我们手头这块Radeon RX6500XT的基础频率从2610MHz上升到了2805MHz。使得其实测的理论性能也再次上升了一些。别看跑分成绩 好像涨得不多,但从3DMARK自动估算的游戏性能来看,《战地V》1080P分辨率下的等效帧率可是结结实实地从65FPS上涨到了70FPS,相当于提升了一档。

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在测试了更多游戏后我们发现,Radeon RX6500XT能够在1080P分辨率、中到高画质下,确保绝大多数主流游戏在60FPS甚至更高水准的体验。

 

当然,可能有的朋友会好奇,既然Radeon RX6500XT是RDNA2架构,那么它是否能玩“光追”游戏呢?

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你别说,我们还真试了一下。在《Rift Breaker》中,我们在1080P、高画质设定下开启了全部的光追选项。

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不得不说,光追对显卡的压力是非常巨大的,此时游戏的平均帧率仅30FPS上下,虽然还能玩、但体验确实不算太好。

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但是大家不要忘记了,Radeon RX6500XT作为RDNA2显卡,是能够支持AMD FSR超分这个“黑科技”的。在开启FSR、将档位设置为“平衡”后,光追依然全开的情况下,游戏帧率已然暴涨了不止一倍,此时整体的流畅度感受就好了太多,并且肉眼也几乎看不出什么画质的损失。换而言之,只要游戏支持FSR,理论上Radeon RX6500XT还真能在1080P分辨率下体验“光追”带来的画质提升。

【【【总结:它不“高端”,但正因如此才更有意义】】】

总的来说,Radeon RX6500XT可以说是非常好地体现出了AMD近年来的典型产品思路。它不一定有着成本很高的大核心,也不一定有着非常漂亮的理论参数,但却能带给更多玩家实用、好用的性能体验,而且还有着明显的性价比优势。

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至少,对于那些还在使用RX570、RX470D,或者GTX1650、GTX1050的玩家来说,他们终于等来了一款能让1080P游戏体验明显有所提升,而且价格大概率也不会那么离谱的选择了。


而且值得注意的是,实际上我们目前的测试条件从某种程度上来说,还不能反映Radeon RX6500XT的“完全体”游戏性能,因为根据相关信息显示,AMD应该很快就会通过驱动更新,为这款产品追加对RSR(Radeon Super Resolution )超分功能的支持。而RSR相比FSR,则能够在更多游戏里带来最高70%的帧率提升效果。

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换而言之,虽然Radeon RX6500XT并不是一款“高端产品”,但它却更有希望帮助AMD征服数量庞大的主流玩家群体,同时点燃沉寂许久的硬件更新风潮。从这一点来看,它的“分量”或许远比很多人想象的都要更重。

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