众所周知,到目前为止AMD旗下的RDNA2架构包含了三种核心分支,分别是对应旗舰级的Navi21(RX6900、RX6800系列)、对应中高端的Navi22(RX6700系列),以及对应主流市场的Navi23,也就是我们三易生活前段时间刚刚评测过的Radeon RX6600XT,和此次Radeon RX6600所使用的核心型号。
为了让大家更明确地了解Radeon RX6600的技术规格和产品定位,我们三易生活通过公开数据,总结出了如下这张规格表。
从中不难发现,Radeon RX6600明显袭承了AMD RDNA2架构的全部“精髓”,包括更高的GPU主频、额外的Infinity Cache,以及硬件光追单元等。其中,Radeon RX6600最为突出的特点则基本可以归纳为三个方面。
其一,是Radeon RX6600此次成功地兼顾了“高主频”和“低功耗”。事实上,对比Radeon RX6600XT就不难发现,Radeon RX6600的计算单元规格基本上是后者的7/8,同时基础频率还要更高一些,但功耗却下降了近20%。
也就是说,Radeon RX6600成为了当前业界板上功耗最低、同时还支持光线追踪、可变渲染率等DX12 Ultimate次时代图形标准的桌面显卡之一。事实上,按照AMD公布的技术资料显示,Radeon RX6600仅需约450W的台式机电源就能确保稳定运行。
这就意味着大量还配备500W左右电源的老电脑、甚至是品牌机或将不需要更换原本的电源,就能轻松升级至Radeon RX6600。除此之外,考虑到Radeon RX6600还能支持最高4K 180帧/8K 30帧的视频解码和4K 90帧/8K 24帧的视频编码,这也代表着它有可能会成为4K 120Hz甚至是8K分辨率下的“HTPC神卡”。
其二,从Radeon RX6600的缓存和显存配置可以看到,它与Radeon RX6600XT一样,都是明显更倾向于1080P分辨率、高帧率游戏环境的架构设计。而这一点,在其32MB的Infinity Cache上体现得尤为明显。
要知道,RDNA2这一代架构最为精髓的设计,就在于依靠超大带宽的Infinity Cache实现了等效显存带宽的巨大进步。这种设计可以有效缩减GPU显存控制器的物理规格和成本,让256bit显存发挥出超越以往384bit的效果,同时也让仅配备128bit显存的显卡也能流畅运行部分2K甚至4K分辨率的游戏。当然,对于Radeon RX6600来说,1080P分辨率的高帧率电竞游戏和主流3A大作才是它的“战场”,因此较小的Infinity Cache既能满足性能所需,又可以起到有效控制成本和功耗的目地。
当然,最重要的是,Radeon RX6600完全保留了RDNA2家族的全部图形技术特性。这既包括硬件光追、可变渲染率、HDMI 2.1可变刷新率接口等最新的硬件规格,同时还延续了AMD引以为傲的Radeon Anti-Lag(降低键鼠输入延迟)、Radeon Boost(图像锐化)、AMD Smart Access Memory(显存智取),以及最关键的AMD FidelityFX Super Resolution (游戏画面超分辨率抗锯齿)技术。换而言之,Radeon RX6600很可能就是目前市面上价格和使用成本都最为亲民,同时技术功能也最新的次时代台式机显卡,甚至没有之一。