关注AMD显卡产品的朋友可能知道,此前AMD方面就曾放出过关于“Fidelity Super Resolution”技术的预告。本质上来说,Fidelity Super Resolution(以下简称FSR)是一款通过在游戏渲染计算时降低分辨率,然后将渲染完成的画面进行超分辨率输出,从而直接降低显卡负载、提升游戏帧率的技术。
没错,大家是不是想到了隔壁家基于AI运算的DLSS?然而与DLSS相比,AMD的FSR还是有着许多的差异。
游戏里的FSR选项
首先,FSR提供了更多档位的画质可选,从注重帧率的“Performance”到注重画质的“Ultra Quality”共有四个档位。其中最高档的“Ultra Quality”理论上已经可以提供与原始渲染分辨率几无二致的细节表现,但同时依然能够大幅提升帧率。
其次,FSR并不依赖显卡的硬件AI单元,因此相比硬件成本较高的DLSS,FSR既能支持如RX6700XT、RX6600XT这样的RDNA2新显卡,也能支持RX480、RX590等老款产品,甚至还可以用于类似GTX1060这样的老款NVIDIA显卡,免费为其“提升性能”。
那么当AMD的FSR技术配上RX6600XT显卡,会发生怎样的“化学反应”呢?对此,我们对《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》三款支持FSR的游戏进行了测试。
可以看到,即便是“Ultra Quality”档位下的FSR,开启后就能带来明显的帧率收益。而随着FSR的设定越偏向性能,其给RX6600XT带来的帧率增长幅度也就越大。在“Performance”档位下,游戏帧率相比原始帧率至少也有50%的增长,有的甚至可以达到100%以上,流畅度的提升可谓极为明显。同时在激烈的游戏中,哪怕是Performance档位,我们其实很难看出明显的画质下降。而这样的表现,绝对堪称是免费的“性能神器”了。