AMD Radeon RX6600XT首发评测:1080P高画质利器

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关注我们三易生活的朋友都知道,就在今年3月份,我们曾为大家带来过AMD Radeon RX6700XT的首发评测内容。

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RX6900XT和RX6700XT的官方对比

 

当时我们就已注意到,RX6700XT与RX6900XT相比,流处理器、光栅单元和光追单元的规格都恰好“减半”,但其Infinity Cache与显存带宽的大小却有着后者 75%的水准。经过测试后可以确信,这是AMD为了确保RX6700XT在1440P分辨率下支撑100FPS以上帧率而做的特别设计。通过采用更大的等效显存带宽,让RX6700XT可以更好地应对3A大作“高分高刷”的性能需求。

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然而与面向2K+144Hz游戏环境的RX6700XT不同,RX6600XT主打的则是主流1080P分辨率下的顶级画质游戏体验。这就意味着,它不再需要应对高分辨率,但却依然要确保能保障游戏中各种最新特效计算的需求。而这种需求的变化,体现在RX6600XT上,就变成了一种更有意思,或者说针对性更强的架构设计。

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首先在计算部分,RX6600XT拥有32个计算单元,也就是2048个流处理器,在数量上达到了RX6700XT的80%。同时其纹理单元、光栅单元,以及光追单元的数量,相比RX6700XT也仅有小幅缩减。换而言之,单以计算能力来看,RX6600XT几乎有着RX6700XT近八成的“功力”。

 

但与此同时,在缓存与显存子系统上,RX6600XT和RX6700XT的差距就比较大了。这不仅体现在RX6600XT的显存位宽和带宽只有RX6700XT的2/3。更为重要的是,RX6600XT大幅缩减了Infinity Cache的大小,仅为RX6700XT 1/3的水平。

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要知道,对于AMD的RDNA2系列显卡来说,高速Infinity Cache起到的作用类似于CPU里的“三级缓存”。足够大的Infinity Cache可有效减少GPU核心从显存里读取数据的次数,从而变相扩张了显存的等效带宽,使得显卡可以支持更高的分辨率和更高的帧率。

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正因如此,对于瞄准了1080P游戏环境的RX6600XT来说,高带宽显存也就显得并没有那么大的意义。但更多的计算单元和更强的浮点算力,则足以支撑其在1080P的分辨率下打开游戏中更多的特效。所以如果说RX6700XT的“高带宽设计”面向的是1440P高帧率游戏,那么RX6600XT的“高算力设计”,则是专为1080P的高画质游戏而生。

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