讲完了AMD Radeon RX6600XT的架构设计理念,以及此次测试对象的造型与设计方案后,终于可以进入实际的测试阶段了。
为了尽可能地模拟1080P分辨率下玩家的游戏环境,我们并未选用如Ryzen9 5900这样的旗舰平台,而是使用了上一代的Ryzen7 3700X搭配两条8GB 3200MHz DDR4内存。相比于如今流行的Ryzen5 5600X,虽然Ryzen7 3700X的单核性能略低,但其多核方面的优势却更大,这使得其在单线程网游中尽管可能不占优势,却能够更好地适配如今优化普遍做得很好的单机大型游戏。
同时,我们也将操作系统版本更新到了目前最新的正式版Windows 10 21H1。而之所以没有采用Windows 11作为测试平台,一方面是因为其目前尚处于测试阶段,性能并不具备代表性;第二个原因也是因为微软当前最新的官方WDDM3.0显卡驱动,还不能支持RX6600XT。
3DMARK Timespy(DX12)图形测试
3DMARK 光线追踪和4K DX11图形测试
首先,是常规的3DMARK图形测试。可以看到,RX6600XT与其他RDNA2显卡一样,都能够完美兼容目前最新的光线追踪技术。与此同时,根据3DMARK内置的游戏帧率换算系统不难看出,在1080P分辨率下,RX6600XT已经可以将当前的一些大作级网游跑到100FPS以上的帧率了。
值得一提的是,正如我们预料的那样,RX6600XT是一款相对“冷静”的显卡。事实上即便是在满载的测试下,其核心温度也一直被控制在80摄氏度以下,对比当前那些动辄300W、90度的旗舰产品,不得不说RX6600XT简直堪称是一股清流了。