看完了理论测试,最后自然是进入实际游戏测试环节了。
《FF14》的2K分辨率参考跑分成绩
首先我们使用《最终幻想14》的官方测试工具,对RX 6700 XT的大型网游性能进行了简单测验。之所以要做这个测试,主要是考虑到还是有不少玩家购买甜品级显卡的目的是为了网游。在测试结果中则不难发现,即便是像《最终幻想14》这样想相当讲究画面表现的大型网游,也已经完全不能难倒RX 6700 XT了,不仅轻轻松松拿下了2K全最高特效下的“Extreme High”评价,更是在具体得分上超越了RTX 2070,与AMD自家曾经的特殊旗舰显卡Radeon VII旗鼓相当了。要知道,后者可是有着16GB 4096bit HBM2显存的带宽“怪物”,由此Radeon RX 6700 XT缓存设计的威力也可见一斑。
除了《最终幻想14》,在单机3A大作上,我们首先选择了《全面战争·三国》对RX 6700 XT进行考验。这主要是因为这款游戏涉及到对超多目标的同时渲染,其实非常能够体现显卡在重负载下的效率差异。测试前我们手动将游戏分辨率设置为2K,同时开启全部画面参数到最高。在结果中可以看到,全战系列精细到每一个小兵的战场渲染,的确给RX 6700 XT造成了巨大的压力,但这块“甜品卡”还是能够将庞大的战场画面维持在平均47帧的水准上,实际玩起来也基本不会有卡顿的感觉。
相比之下,当前人气超高的《赛博朋克2077》对于显卡的压力,反而是比《全战》要低了不少。这或许是因为我们使用的已经是最新的版本,也或许是因为AMD在RX 6700 XT目前的测试版驱动里已经针对这款游戏进行了一些优化。总之,最低70帧,最高105帧,平均接近84帧的成绩,相信已经能让不少人对RX 6700 XT的3A大作性能有了清楚的认知。