众所周知,高通是当前安卓生态中唯一一家不需要靠购买授权或现成设计,自己就能原创研发移动GPU架构的厂商。这种高度的原创能力,在过去已经给骁龙移动计算平台带来了两大难以忽视的竞争优势。一是可以实现GPU与其他部件之间更好的设计整合与功能联动,从而带来更高的AI性能和更为出色的能效比;二就是高通不需要靠ARM或其他供应商提供GPU驱动,而是可以自行与手机厂商和游戏开发者,进行驱动的合作优化和专项适配,从而使得使用了骁龙方案的机型在游戏中获得更好的画面、更高的流畅度,以及更长的续航时间。
大量的一线手游都有专为骁龙平台进行优化
事实上,这种由“原创设计”所带来的竞争力优势真正厉害的地方在于,它赋予了高通推出一大批自有游戏优化技术的主动性,而这些专为Adreno GPU而生的游戏开发工具和优化技术,如今已经成为了整个安卓生态的重要部分,甚至被谷歌纳入到可官方的开发包中。而这种“全球安卓手游都有针对高通优化”,以及“所有主流手游电竞赛事都使用基于高通骁龙芯片手机”的情况,反过来又使得高通拿到了更多第一手的游戏运行数据和顶尖玩家的反馈,从而得以推出性能更强、能耗更低,并且更适合行业实际需求的解决方案。
这,就是骁龙888上搭载的Adreno 660 GPU,以及与它同时发布的第三代Snapdragon Elite Gaming游戏优化技术。
作为高通最新的旗舰级移动GPU方案,Adreno 660的性能比上代产品提高了35%,同时还保留了诸如可由用户自行升级驱动程序、支持144FPS超高帧率游戏、游戏中显示真10bit HDR画面,以及自带能让游戏色彩更出色的后处理机制等众多优秀特性。但在此基础上,全新的Adreno 660还带来了一些能让游戏运行更快,能让游戏体验感受更好的全新技术。
VRS技术的示意图
和竞品相比,Adreno 660能在长时间的大型游戏里维持稳定的峰值性能
首先,针对超高清、超高帧率游戏的渲染需求,Adreno 660首次在移动端引入了可变速率着色器(Variable Rate Shading,VRS)技术。举例而言,在许多游戏中玩家所操控的对象是快速运动的,但是实际上游戏的背景或地图部分的变化速度,却并没有那么快。此时,老款GPU会在绘制每一帧画面的时候,都对屏幕上的所有像素点进行逐一重新着色,而Adreno 660却能识别出上下帧画面之间没有发生改变的那些色块,并对整个色块进行一次性着色。这样一来,实际上的游戏分辨率并不会下降,但GPU的渲染压力却得以大幅减轻,从而带来30%的额外性能优势。而这在那些超高帧率的游戏中尤为有用,因为它能有效降低GPU的功耗,使得骁龙888在长时间的大型游戏过程当中,也完全不会发生性能衰减,可以做到一直玩一直流畅。
其次,针对当前手游电竞领域对于更灵敏操控的需求,第三代Snapdragon Elite Gaming还引入了全新的Game Quick Touch优化机制。它能够让GPU、CPU,与手机的屏幕触控传感器更好地协同工作,从而将触控延迟降低多达20%。而且这一新技术不需要现有游戏去专门进行适配,只要换用搭载骁龙888的机型,玩家就能马上体会到新平台所带来的低延迟触控改善,从而帮助他们在比赛中取得更大的竞争优势。
除此之外,针对当前游戏的音频表现,第三代Snapdragon Elite Gaming还首次将杜比全景声技术收入其中。这意味着除了本身自带的游戏画面后处理优化机制外,搭载骁龙888的旗舰机型还能在游戏中提供比其他方案更好的沉浸式环绕音频体验。
最后,你可能想象不到的是,Aderno 660不只是能让游戏更流畅、操控更灵敏、画质和音质表现更好,甚至还加入了专门针对OLED的子像素渲染,以及显示均匀度优化等技术。这些技术虽然并不会提升游戏性能表现,但它们却可以让手机的屏幕看起来更细腻、更清晰,同时还能延长OLED屏幕的寿命。说得更直白一点,就是未来搭载骁龙888的机型,很可能普遍都会有着更好的屏幕观感。而这对于那些即便是不怎么玩游戏的用户来说,也将成为他们选择骁龙新旗舰设备的有力理由。