最后,我们来看看《极限竞速:地平线6》的实际游戏感受。
首先从画面表现力来看,Xbox版本的这款游戏与PC版本之间,事实上差别还挺大。

可以看到,在Xbox版本上,游戏会尽可能地使用动态模糊来增加“运动感”,同时变相降低渲染压力。此时,车辆表面的金属反射感并不强,整个游戏的画面风格由于光影(反射)的缺失,甚至会有点接近“三渲二”的赛璐璐质感,从某种程度来说,倒确实是挺“日式”的。

但到了PC版本上,情况就完全相反。哪怕我们有意将动态模糊开到了“高”,实际在驾驶过程中也较少会出现Xbox版本上的近景模糊效果。从草木、建筑物到路边呐喊助威的人群,所有的建模都很精细。

再加上PC版本《极限竞速:地平线6》拥有完整的硬件光追、超分和帧生成兼容性,这显然就大幅拉高了玩家能享受到的画质上限。

不管是在道路中巡游,还是剧情中的近景部分,PC版《极限竞速:地平线6》都能看到车身上真实的光影反射细节,以及“金属感”十足的漆面。再加上明显分辨率高得多的环境建模,很显然,如果单纯从“拟真度”“沉浸感”的角度来说,我们更建议大家尽量去体验这款游戏的PC版本。
当然,由于PC版本的《极限竞速:地平线6》也会通过Windows的Xbox平台分发,所以这就意味着它的Xbox版本与PC版本(包括x86掌机)之间,可以同步游戏进度(存档)。对于既想要体验满配画质、又想随时随地“开一局”的玩家来说,这显然是个好消息。


从游戏内容上来看,《极限竞速:地平线6》作为一款开放世界赛车游戏,这次一方面提供了“地平线嘉年华”这个“剧情主线”,允许玩家通过一系列不同的赛事活动提升积分、收集车辆。

另一方面,其实玩家也可以完全不管“主线”,在地图上任意驰骋。不管是作为单纯的“电子旅游看风景软件”、还是在“地平线日本”各个角落触发各式各样的赛车“遭遇战”,或是进行趣味收集,都能够让不想按剧情推进的玩家也能得到独有的趣味。


甚至如果连车都“不想玩”,《极限竞速:地平线6》还引入了全新的车库自定义、地产,以及“玩家之家”系统。允许玩家打造自己的车库、多个据点房屋,甚至是自定义建造一条赛道、一个休憩据点,又或者是单纯将这款游戏当做另一个“我的世界”,创造出任何你想要发挥创意的东西。

总体而言,《极限竞速:地平线6》既是对该系列核心玩法的传承,也是一次全面的升级。它以日本汽车文化为根基,平衡了拟真与爽感,兼顾了硬核竞速与休闲探索,而跨平台适配与出色优化,更是拓宽了受众群体。
所以无论你是追求极致速度的竞速爱好者、沉迷细节的画质党,还是青睐自由探索的休闲玩家,都能在这片“地平线日本”的土地上找到属于自己的乐趣。而它,无疑就是当下最值得入手的开放世界竞速大作。
