酷睿Ultra 200S Plus首测:针对性改进,重铸DIY荣光

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测完了偏生产力向的理论性能,下面就是大家期待的游戏测试了。

酷睿Ultra 200S Plus首测:加量还降价,重铸DIY荣光

酷睿Ultra 200S Plus首测:加量还降价,重铸DIY荣光

在相对更量化的3DMARK CPU Profile项目中,与前面的大多数理论性能测试结果一样,270K Plus以小幅优势胜过285K,而250K Plus的表现则碾压了245K。

酷睿Ultra 200S Plus首测:加量还降价,重铸DIY荣光

接下来是第一个游戏项目,主要是对CPU频率,以及内存、缓存性能较为依赖的网游《最终幻想14》。由于高主频的优势,285K在这个测试项目里还是会比270K Plus略胜一筹,但更多的核心、低得多的内存延迟,还是令Plus版比它们对应的上代产品有了脱胎换骨的表现。

酷睿Ultra 200S Plus首测:加量还降价,重铸DIY荣光

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接下来,我们测试了《黑神话·悟空》以及《地铁离去》这两个高负载、高画质游戏。很显然,它们对于多核心处理器优化极佳,酷睿 Ultra 200S Plus系列更多的核心数量很直接就带来了性能加成。其中尤其是250K Plus,对比核心似乎不太够用的245K,它的表现明显不再有瓶颈。

酷睿Ultra 200S Plus首测:加量还降价,重铸DIY荣光

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在一些相对画质没那么极限的游戏中,酷睿 Ultra 200S Plus系列的内存性能优势再次得到体现。这一次不仅270K Plus能“反杀”285K,甚至就连250K Plus的表现都比核心数量更多的265K还要好。

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