既然前面已经通过跑分证明,iPhone Air通过降低环境温度可以显著提高性能释放水平。那么如果有用户真的就想要用iPhone Air来打游戏,又是否一定就要“上散热器”呢?

首先,我们测了两款负载不算高的常见电竞手游。需要注意的是,在测试这两款游戏时,iPhone Air都没有使用任何外置散热措施。

从结果来说,iPhone Air目前还没适配这两款游戏的120FPS模式。但在60FPS的上限下,它确实也能将帧率跑出一条直线,而且功耗还非常“克制”。



接下来,我们换成更高负载的《鸣潮》,并将所有画质选项全部拉满。令人稍显意外的是,iPhone Air此时的平均功耗并不算低,但平均帧率同时也能接近60帧满帧。换句话说,当玩家真需要“高性能”时,这款超轻薄机型也能跑出旗舰级的游戏性能来。

那么如果进一步加大负载呢?在《崩坏:星穹铁道》“黄金的时刻”场景中,iPhone Air同样可以跑到接近满帧的平均帧率,即便偶有掉帧、也能维持在45FPS以上。此时它的整机功耗,甚至要比我们今年测得的绝大多数安卓旗舰在相同场景的数值还要低不少。

当然,正如前面已经讲到的那样,如果在“打游戏”的时候给iPhone Air加上外置散热,会不会令它的性能释放策略又发生变化呢?从结果来看,确实如此。加上散热器后,游戏的平均帧没有显著改变,但CPU的频率有显著提升,后期的轻微掉帧全部“消失”,平均功耗也因此有所上涨。
换句话说,虽然以iPhone Air目前的性能设计,它就已经可以做到不借助外置散热,就能流畅运行大多数的重负载手游,但“上散热”后就可以带来进一步的流畅度提升。特别是如果希望长时间用它来打游戏,那么“上散热”可能会有较为显著的提升。不过需要注意的是,这会使得iPhone Air更积极地将CPU跑到高频,因此功耗也会有所增加。
