AMD锐龙线程撕裂者9980X评测:重新诠释“发烧级PC”

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我们相信大多数对于线程撕裂者平台(不管X还是WX)感兴趣的朋友,都和我们一样,主要是想知道它究竟能带来多高的生产力、或者说拿来“赚钱”到底有多厉害。

AMD锐龙线程撕裂者9980X评测:重新诠释“发烧级PC”

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为此,我们先用CINEBENCH R23和2024这两个版本,对线程撕裂者9980X进行了单线程和多线程渲染的测试。可以看到,对比于其他那些峰值主频更高的“家用高端U”,9980X的单线程性能还是会略低5%-10%,但是它的多线程渲染性能直接达到了这些对手的三倍,只能说是非常无敌。

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同理,换一个渲染测试平台Blackmagic RAW Spped Test后可以看到,凭借线程撕裂者9980X恐怖的64核128线程和超大内存,它甚至靠软解码与基于CUDA加速的RTX5090D在视频编解码性能上打得有来有回。即便是超过8K分辨率的RAW格式视频,这套平台也能“任意”只靠CPU或GPU,就流畅地完成编解码工作。

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接下来,我们测试了线程撕裂者9980X在V-Ray 6中的渲染成绩。最终,它取得了16万7549分的CPU渲染分数。

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这是什么概念呢?对比一下V-Ray官网的成绩榜单就知道,这基本上意味着这套线程撕裂者平台凭借64核+高主频,跑出了相当于服务器平台低主频128核的渲染速度。顺带一提,哪怕是同样高主频+64核心的前代平台(线程撕裂者7980X),它也快了大约28.9%。而这部分的性能增益,自然就只能解释为跨世代的架构革新所带来的好处了。

 

不过说实在的,上述这些渲染软件用线程撕裂者9980X当然“能跑”,但没有这么快的CPU,用一块高端显卡也不是不能运行。那么9980X的价值,又要如何体现呢?

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答案很简单,当我们将一个120B(1200亿参数)的大模型在本地跑起来的时候,纯靠CPU算力就可以跑到19.69tokens/s,此时内存占用达到了80GB以上。

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换成RTX5090D后,大家是不是以为它会更快?然而并不是。在如此规模的大模型面前,RTX5090D的32GB显存从一开始就直接“炸”了,最后只跑出5.53Tokens/s的速度,远不如线程撕裂者9980X。

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喔对了,还有个小事,我们这套线程撕裂者9980X搭配384GB四通道江波龙RDIMM内存,再加上RTX5090D显卡和英睿达T710 PCIe 5.0 SSD的组合,“一不小心”就在游戏加加的评测体系里,拿下了整个成绩榜单的多核性能排行榜第15位,领先一票96核、112核与128核心的平台。

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当然,大家也不要以为线程撕裂者就“只能是”干活用的平台。实测表明,它在3DMARK游戏环境下的CPU性能,也不输给其他那些“游戏专用”CPU。尤其是在8线程及以上场景中,线程撕裂者9980X的“游戏评分”还逐渐反超。考虑到如今游戏CPU的核心数量也日渐增多,随着未来越来越多游戏开始针对12核、16核,甚至更多核心的平台进行优化,线程撕裂者的游戏表现说不定反而还可能会有“战未来”级别的再次进步。

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