回溯历史不难发现,自从2018年红魔推出初代游戏手机以来,整个行业在“何谓游戏手机”的定义上,其实多多少少都有着向他们“致敬”的痕迹。
比如红魔率先做了高刷,于是其他厂商也都纷纷上高刷;红魔强调快充,然后大家也都去做高功率快充;红魔搞出了高回报率触控和肩键,于是一些“性能向机型”也开始宣传触控,甚至是通过外设来加上肩键。
但即便如此,无论从理论性能、还是游戏表现来看,红魔旗下机型的实际性能水准和游戏体验,依然要远远胜过了同期的所有“性能向机型”。
为什么会这样呢?其他机型没有内置风扇、做不到主动散热当然是一方面。但从我们三易生活了解到的一些“内幕”来看,真正的问题其实出在了产品理念的“根”上。说白了,那些连“游戏手机”都不敢自称的产品,实际上不只是软件调度更怂,它们在散热、闪存用料等方面,其实与红魔也有着极大的客观差距。
而这种差距背后,说白了就是产品定位的“首鼠两端”,既想要争取部分游戏玩家,但又担心“讨好不到”那些不打游戏的用户。再加上为了降低成本,为了一个貌似好看的起售价、而大幅压缩硬件成本,最终的结果自然就是貌似有旗舰SoC,但实际效果却被红魔“吊打”。
反过来说,红魔10S Pro+的表现则充分证明,要想做好“游戏手机”,首先就要真正与游戏玩家站在一起,将一切的成本和设计都以“能不能让游戏更好玩”作为出发点。虽然这样的产品注定没法便宜,但它最终所能带来的效果,确实也是其他“性能向机型”无法碰瓷的。