如果大家有仔细看了此前iPhone 16系列的发布会,可能会意识到一个很有趣的细节,那就是苹果今年更换了一批游戏演示项目,不再使用前两年常见的厂商和游戏了。
关于这一现象,目前其实有各种不同的说法。但既然我们已经通过理论性能测试观察到此次iPhone 16 Plus和iPhone 16 Pro Max在日常应用中可能会有非常接近的性能表现,那么通过实际游戏测试来进行验证,自然就是必须要做的一步。
iPhone 16 Plus 《王者荣耀》 平均帧率59.5 平均功耗2137.7mW
iPhone 16 Pro Max 《王者荣耀》 平均帧率60 平均功耗2478.5mW
首先是《王者荣耀》,在我们测试的这个时间点(2024年9月底),《王者荣耀》尚未针对iPhone 16 Pro Max进行高帧率适配。从我们的实测成绩来看,两台新机在这个游戏中的确没啥性能区别,甚至iPhone 16 Plus的平均功耗还要略低一点。
iPhone 16 Plus 《暗黑破坏神·不朽》 平均帧率59.3 平均功耗2682.3mW
iPhone 16 Pro Max 《暗黑破坏神·不朽》 平均帧率59.1 平均功耗2679.0mW
其次是《暗黑破坏神·不朽》,在这个画质更高一点的ARPG手游里,两台新款iPhone同样没有拉开帧率差距,而且功耗也几乎没有统计学上的差异。
iPhone 16 Plus 《鸣潮》 平均帧率59.1 平均功耗5713mW
机身背面最高温43.4℃、中心温度37.7℃
iPhone 16 Pro Max 《鸣潮》 平均帧率58.7 平均功耗5755.6mW
机器背面最高温44.9℃、中心温度41.2℃
继续加大压力,使用优化水平“臭名昭著”的《鸣潮》进行了测试,结果依然是两者无法拉开差距。而且此时这两台iPhone的平均帧率表现都普遍超过不少同期的安卓旗舰,确实有些令人惊讶。
iPhone 16 Plus 《崩坏·星穹铁道》 平均帧率53.3 平均功耗5581.7mW
机器背面最高温44.9℃、中心温度37.9℃
iPhone 16 Pro Max 《崩坏·星穹铁道》 平均帧率55.3 平均功耗5794.0mW
机器背面最高温45.4℃、中心温度40.9℃
最后,我们还是使用了米哈游的“星铁”作为一个游戏评测项目,测试场景自然是号称压力超高的匹诺康尼。在这个项目中,iPhone 16 Pro Max总算体现出了更强CPU和更多核GPU的优势,得到了更高的实测平均帧率。不过无论A18、还是A18 Pro,它们在这个游戏中的整机平均功耗都没有达到6W,相比于2024年目前已经发布的其他旗舰手机,这意味着苹果的这一代新款iPhone,在实际游戏场景中略显意外地同时具备了不错的帧率和更高的能效比表现。