接下来,我们来聊聊Vision Pro的视觉感受以及操控体验。
首先,此前Vision Pro刚在海外发布时就曾有海外媒体声称,它的视场边缘依然会有常规XR头显的分辨率下降和暗角问题。
或许是苹果方面后来在系统层面做了改进,对于搭载visionOS 1.2和1.3版本的国行Vision Pro来说,类似的现象并没有出现。相反,从我们的感受来说,它这套2300万像素micro-OLED模组所实现的效果,确实是远超其他XR头显的广阔视角和极强的沉浸感。
值得一提的是,Vision Pro还提供了可无级调整的“环境”强度。在低强度设置时,它的视觉效果类似于AR眼镜,即用户可以通过头显看到外部的真实世界,以及“悬浮”的窗口和菜单。
但需要注意的是,Vision Pro严格意义上来说并不是真正的AR设备。因为用户看到的外部环境实际是用机身上的摄像头捕捉后、再重新合成,而非AR眼镜那种直接透射的设计。很显然,这就意味着高得多的技术门槛。
好在,苹果有M2和R1两颗自研芯片的算力加持。根据官方透露的信息显示,Vision Pro可以实现11ms的透视延迟,这基本是行业里其他同类设备的三分之一、甚至更低。因此当我们使用这种环境透视模式的时候,除了亮度略低之外,并不会感受到明显的、源自合成画面的“不自然感”,也基本不会有晕3D的问题。
当然,如果不习惯透视模式,或是本就希望有更强的沉浸感,那么只需要在系统的快捷菜单里将“环境”选项拉满,透视画面就会被渲染的环境画面取代。由于这些环境画面普遍是极其广阔的场景,所以在这个模式下,会直接提高Vision Pro“看起来”的视觉感受,也就更不会有传统XR头显那种画面太暗所导致的“憋屈”感了。