需要注意的是,虽然PS5轻薄版可以视作是初代PS5的改进款,但它的定位并非“Pro”版,所以照理来说是不会有显著性能提升的。
从目前的已知信息来看,PS5轻薄版的主芯片,依然是与此前“1200型”相同的6nm制程改进版。与最初1000型的主控相比,制程则从7nm升级到了6nm,芯片面积也从308平方毫米缩小到了260平方毫米,明显有了更高的晶体管密度。
但在此基础上,这款“Oberon Plus”芯片的其他指标就没什么改动了。它依然集成了8核心16线程、3.5GHz的Zen2 CPU,以及2304流处理器、算力10.28TFlops的光线追踪GPU。同时,整套计算系统也依旧搭配的是16GB、448GB/s带宽的GDDR6内存。
与此同时,根据一些相关拆机信息表明,PS5轻薄版拥有更多的内置热管,主散热风扇的叶片数量也有所变化。
从理论上来说,新的芯片在性能上与过去相比是没有变化的,但制程的改进以及散热系统的变化,这些都可能会影响到处理器最终的实时性能释放水平,从而或将会对实际的游戏流畅度带来差异。
那么PS5轻薄版玩起来和老版本相比,究竟会不会有什么差异呢?
针对这一点,我们三易生活使用多种工具进行了辅助测量。首先,PS5轻薄版在各大游戏中的画质选项,与老版本PS5相比是没有任何区别的。实际游戏中,也并不会觉得轻薄版会更快或更慢,两者玩起来的手感和视觉体验几乎没有差异。
但是通过功率插座、热像仪,以及分贝计,我们还是发现了两者之间的微小区别。
从功率计上显示的结果来看,老款PS5在开机、未运行游戏时的空载功耗大约是70W上下,运行高画质+光追设定下的游戏时,功耗约在195W上下浮动、基本不会突破200W。
相比之下,PS5轻薄版的空载功耗似乎更低一点,可以达到60W以下。但它运行高画质+光追设定下的游戏时,明显功率会稍高一点、能达到215W左右。
与此同时,根据智能手表内置的分贝仪显示,老款PS5在空载时机身顶部位置的声压大约是43分贝,在运行游戏后(光驱未工作)的声压是47分贝上下。
相比之下,PS5轻薄版的风扇声音要略大一点点,它在空载情况下机身顶部位置测得的声压是48分贝,在高负载游戏过程中(运行数字版)机身顶部位置的声压可以达到51分贝左右。当然,几分贝的差异从人的感觉来说是几乎没有区别的,但很显然,PS5轻薄版的散热系统“声量”更大一点也是事实。
老款PS5在高负载游戏中的机身发热情况
PS5轻薄版的高负载游戏机身发热情况
或许正因如此,在热像仪下可以看到,PS5轻薄版在游戏过程中的机身温度比老款PS5确实要低了几度。而且有趣的是,PS5轻薄版的热量更加集中在光驱的位置,这可能与传言中它将热风排出的通道改到了此处有关。