iPhone 14系列性能专测:这就是“两代同堂”的底气

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为了更好地进行可控变量的测试,我们此次选择的两款测试机型是iPhone 14 Plus与iPhone 14 Pro Max。因为两者都属于本世代的“大尺寸”型号,所以理论上会有相近的散热能力。与此同时,考虑到iPhone 14 Plus配备了相当于上代产品“Pro”序列的“满血版”A15,所以我们也找来了一台电池、存储状况还近乎全新的iPhone 13 mini,将其作为“非满血版A15”的参考对象。

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首先,基于目前已知的公开信息,我们将这三款芯片的参数进行了总结。

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可以看到,与iPhone 13 mini所使用的A15仿生芯片相比,目前iPhone 14 Plus的“满血版”A15最大差异,其实就是多了一个GPU核心。以至于其理论上在3D性能方面,会比iPhone 13系列的“非Pro”版本要强出约25%,但这只是理论值。由于在iPhone 13系列中苹果并未在“非Pro”序列中推出过大尺寸机身的型号,所以还得考虑iPhone 14 Plus潜在的散热优势。因此它的实测3D性能与综合表现,是完全可能比25%这个值更大。


相比之下,iPhone 14 Pro Max所配备的A16仿生芯片变化就要大得多了。其不只是换用了新的半导体制程,使用了大核主频更高的全新CPU架构,还对缓存、内存、GPU,以及NPU子系统都重新进行了设计。特别是大得多的内存带宽与核心规格直接翻倍的GPU,这些都几乎明示了它在3D性能、通用计算算力等方面,很可能有着相当大的提升。

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于是乎,这意味着什么呢?首先,与前代相同市场定位的机型相比,哪怕是本世代的iPhone 14、iPhone 14 Plus这些“非Pro版本”,实际性能还是会有一定的提升,其中特别是在游戏场景,差距可能还会更大。其次,考虑到本世代“非Pro版”也出现了大尺寸型号,这可能也是苹果方面不再仅仅依靠内存大小,而是要进一步通过芯片代次来营造性能差异的主要原因。

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