iPhone 14 Pro Max详测(上):“灵动岛”与A16

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在今天这篇评测的最后,我们将解析此次在iPhone 14 Pro与iPhone 14 Pro Max上配备的全新A16仿生芯片。


看过此次新品发布会的朋友想必还记得,与“满血版”的A15相比,A16的半导体制程从5nm升级到了4nm,晶体管数量从150亿增加到160亿,CPU依然采用的是“2大4小”的组合、最高主频从3.24GHz增加至3.46GHz,GPU也依然拥有5个核心簇,但主频不明。


同时,其内存子系统从上代的LPDDR4X-4266升级为LPDDR5-6400,内存带宽从34.1GB/s增加到了51.2GB/s,上涨幅度超过50%。所集成的神机网络单元算力也从15.8TOPs小幅增加到了17TOPs,依然是16核的配置。

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乍看之下,A16的变化似乎并不大?其实在此次发布会结束后,有不少观点都是这样认为的。但根据SoC-L的数据库显示,实际上A16的CPU中隐藏了一个很大的改变,那就是它的底层指令集从上代的ARM v8.5-A,升级到了新的ARM v9-A。


虽然苹果方面早在多年前,就已经实现了iOS生态的全面64位化,所以A16升级底层指令集这件事,理论上不会带来Android阵营那样严重的兼容性问题。但这实际上也就意味着,如今运行在A16上的很多应用,本身可能还是在用ARM v8指令集,没能充分发挥A16真正的性能潜力。

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不仅如此,根据SoC-L披露的信息显示,A16的GPU虽然表面上依旧号称是“5核”,但实际上其每个“核心”包含的ALUs(算术逻辑单元、也就是大家熟悉的“流处理器”)数量,是比A15翻倍的。因此,A16的“5核GPU”实际上拥有多达1280个ALUs,几乎已经相当于PC上中端独显的水准。


当然,光有这些理论解析是不够的,还得拿实际的跑分成绩说话。

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首先是CPU部分的性能,在GeekBench中A16取得了单核1887分、多核5651分的成绩。请注意,GeekBench的CPU跑分是可以跨平台对比的。所以大家就知道,同为ARM v9指令集,苹果的A16到底比Android阵营的旗舰SoC领先多少了吧。

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其次,是GFXBench的一众离屏图形测试场景。可以看到,虽然A16疑似有着比A15多出一倍的GPU流处理器规格,但在这些3D测试中的成绩,却并未达到A15的两倍,基本上领先幅度少则10%、多的也只有不到50%。


在我们看来,这极有可能意味着A16的GPU拥有一个非常低的运行频率(要知道A15的GPU频率高达1.2GHz,在移动SoC中属于特别高的)。换句话来说,苹果在A16的GPU上可能采用了“低频率多核心”的思路,以换取更高的能效比。当然,这会大幅提高芯片本身的制造成本,但显然非常符合苹果的风格。

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在3DMARK的测试中,我们手头的这台iPhone 14 Pro Max的成绩,也基本上仅仅只比前代机型高出了12%左右。

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最后,则是安兔兔评测的综合成绩。但需要注意的是,与GeekBench不同,安兔兔评测的总分是不能跨平台对比的,所以A16的100万分,不能与Android机型的100万分等同。


但安兔兔评测iOS版本的跑分是可以纵向比较的,在苹果的产品线里,iPhone 14 Pro Max的这个成绩是个什么概念呢?简单来说,它比iPhone 13 Pro Max足足快了20%,同时仅比搭载M1的iPad Air慢了约8%而已,是不是很吓人!

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《和平精英》HDR高清画质60帧模式,平均帧率59.41、平均功耗3277mW

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《原神》全高画质60帧模式,平均帧率58.79、平均功耗5191mW


不过真正“吓人”的,还是A16在我们三易生活此次游戏测试中,所展现出来的能效比。


是的,在几乎相同的帧率表现下,A16的游戏功耗却仅有同世代Android旗舰SoC差不多一半的水平。这是什么概念呢,站在厂商的角度,这就意味着苹果用相同的(台积电4nm)制程,造出了性能比竞争对手高大约30%,实际重负载功耗却仅有对手一半的芯片。


而站在消费者的角度来说,这也就意味着在同样的时间里用iPhone 14 Pro Max来打游戏,只会消耗同期Android旗舰机型约一半的电量。当然,如果不考虑机身内部的散热堆料,仅在芯片发热量上自然也就好得多了。

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