iPhone 14 Pro Max详测(上):“灵动岛”与A16

【【【前言:对于新款iPhone,评测依然“急不得”】】】

不久前,我们三易生活为大家带来了苹果此次秋季新品的全系上手体验内容。在其发布后不少朋友都提出,希望我们尽快对全新的iPhone机型进行详测。

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说实话,要想“尽快”肝出iPhone的评测内容,从来都不是一件容易的事情。一方面,是因为苹果每一代都是软硬件共同换代,这就造成了很多时候评测所需的测试环境(比如一些重要的工具软件),必须更新后才能适配新品,


另一方面,则是因为苹果本身在新品的宣传、设计上,采取了与大多数主流品牌不太一样的策略,往往不会将新品的变化说的那么“直白”。换句话来说,也就是我们需要用更多的时间、更细致地进行使用和体验,才能将许许多多其实挺重要的变化和进步一一挖掘出来,并呈现在大家眼前。

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正因如此,这次我们打算将iPhone 14 Pro Max的评测分为至少两篇来呈现。首先,我们将就新机的外观、性能和部分软件体验进行介绍,后续会专门针对iPhone 14 Pro Max的影像部分、拍照体验和样张画质,带来一篇尽可能详细的解析内容。


好了,接下来就不再赘言,进入今天的评测部分吧。

【【【家族造型依旧,但细看发现全是变化】】】

必须承认的是,在营造产品外观辨识度方面,苹果可能是整个消费电子行业最“熟练”的厂商。毕竟哪怕是从未关注过这一代iPhone发布的朋友,初次见到iPhone 14 Pro Max也能认出“这是一台iPhone”。

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其实这并不奇怪,如果将iPhone 14 Pro Max与前代产品iPhone 13 Pro Max放在一起,大家就能很明显地看到新机上大量对于经典家族设计的延续。

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比如说,iPhone 14 Pro Max依然延续了从iPhone 12系列开始的直角边造型风格。

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可以看到,亮闪闪的不锈钢中框配上完全没有一点曲面的前后直板机身,在辨识度拉满的同时,相信也能让许多“痛恨”曲面屏的消费者感到无比满足了。

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又比如说在机身背部,iPhone 14 Pro Max也继续沿用了玻璃+金属+蓝宝石镜头的矩阵后摄模组设计,甚至就连LED补光灯和Lidar传感器的位置都没有发生改变。


不过,要是真的以为苹果在这代产品上直接“沿用”了以前的造型设计,就想得可能太简单了。

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首先从机身尺寸上来说,iPhone 14 Pro Max相比前两代产品,机身高度(160.7mm)和宽度(77.6mm)其实都略有缩减。虽然拿在手上可能感觉不太出来,但这也意味着它的屏幕边框又收窄了那么一点点,无疑工艺上确实是有一定进步的。

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当然,尽管机身变窄变短了一点,但iPhone 14 Pro Max毕竟是一款“大尺寸”机型。7.85毫米的机身厚度和240g的重量,也决定了它“分量十足”的握感。所以对于手小的用户来说,更小更轻的iPhone 14 Pro或许才是明智的选择。

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其次,熟悉iPhone的朋友可能已经注意到,最近几年每一代的iPhone都一定会有一个“本世代限定”的配色版本。比如在上一代的iPhone 13系列中,“远峰蓝”就是那个辨识度极高的“代表色”,而到了iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max上,“代表色”显然就是此次全新的“暗紫色”了。

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不过虽然说是“暗紫色”,但实际上从我们手头这款机型的观感来看,其机背颜色实际上在不同的光照强度和观看角度下,会呈现出从枪灰色、粉紫色,一直到暗紫色的多层级变化。

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很显然,这样的效果主要来自于机背的AG磨砂工艺处理。而这也使得iPhone 14 Pro Max和iPhone 14 Pro相比于明显更偏纯色的iPhone 14或iPhone 14 Plus (上图中尺寸最小的机型为iPhone 13mini),看起来要更有档次得多。

【【【首发新款屏幕,全天候显示辨识度拉满】】】

看完了外观设计、机身配色,以及尺寸的变化,接下来让我们将目光集中到iPhone 14 Pro Max的正面,来谈谈此次所采用的这块屏幕,以及屏幕上的“灵动岛”。

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在此次iPhone 14系列中,有且仅有iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max换用了全新的屏幕面板。


请注意,这里的“全新”并非指的是相对于以往iPhone机型的概念,而是确确实实、字面意思上的“全行业最新”。没错,苹果这次很可能首发了智能手机行业中前无古人的一块旗舰级面板。

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这块面板有多厉害呢?以iPhone 14 Pro Max为例,这块6.7英寸屏幕具备2796*1290分辨率、200万:1的对比度、P3广色域,还同时兼容HLG、HDR10和杜比视界三种高动态范围标准。


与此同时,和前两代的高配iPhone机型相比,iPhone 14 Pro与iPhone 14 Pro Max所采用的这块新面板,还将HDR模式下的峰值亮度从1200nit提升到了1600nit,并新增了峰值亮度高达2000nit的户外显示模式。也正是2000nit的最高亮度值,使我们确信其所配备的应该不是现有的任何一种OLED基材,而是首发了全新的方案。

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这还没完,由于这块屏幕面板使用了新的发光基材,再加上支持1-120Hz的自适应刷新率,在苹果自研算法和系统优化的配合下,也成就了iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max的新功能——“全天候显示”。


何谓“全天候显示”?简单来说,如今绝大多数Android旗舰机型都具备的“息屏显示”功能,也就是在息屏后会关闭OLED屏幕上的大多数像素,仅留下少数像素继续工作,从而显示简单的时间、提醒等信息,同时还能大幅降低屏幕功耗。但由于OLED屏幕的像素被关闭后呈黑色,所以无论是什么品牌的机型,“息屏显示”总会呈现出黑黑的界面、并配上少数图案和文字的设计。


或许苹果方面觉得这样的“息屏显示”过于单调,不符合自身的设计美学,又或者他们只是单纯想要秀一下新款面板的威力。总之,iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max的“全天候显示”并不会关闭屏幕上的像素,而是通过大幅降低像素的亮度和屏幕刷新率,再配合iOS系统本身极其优秀的功耗控制,从而实现在待机时让屏幕依然能显示“完整”锁屏壁纸、通知、小部件等内容,同时还能让此时的屏幕功耗保持在极低的水准。

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以结果来说,“全天候显示”的确比其他机型的“息屏显示”呈现的信息量和美观度,都要高得多,并且最为重要的是,这也使得iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max的外观辨识度更高了一些。


当你看到一台正处于“息屏显示”状态的Android手机时,或许还无法第一时间认出这是什么机型,但至少在目前这个阶段,当看到一台屏幕上显示着暗色锁屏界面、且一直不息屏的手机时,那自然就是iPhone 14 Pro或iPhone 14 Pro Max了。

【【【“灵动岛”流畅度极佳,直观式操作是最大亮点】】】

当然,要说到“辨识度”,自然就不能不提到此次同样是iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max专属的“灵动岛”了。

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“灵动岛”是什么?说得直白一点,它其实可以被看作是一种特殊的“挖孔屏”,与特定软件显示和交互设计的结合方案。

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首先从最基础的观感上来看,可以看到采用了“灵动岛”设计后,iPhone 14 Pro Max屏幕上的黑色区域,比起上代机型的面积有着显著缩小。

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请注意,虽然现在看到的“灵动岛”是一整块岛型,但实际上它的面积其实是由三个部分组成。分别是位于左侧、面积较大的跑道形FaceID传感器开孔,位于右侧、面积较小的圆形原深感前摄开孔,以及将两者“包裹”起来的黑色显示区域。同时,“灵动岛”区域(包括两个开孔位置)的表面玻璃,也同样是带有触控传感器的。也就是说,与过去异型全面屏开槽处属于中框的一部分不同,“灵动岛”在操作逻辑上是属于“屏幕内”的一块区域,是可以触控的。


那么在实际使用中,“灵动岛”又能带来怎样的改变呢?


在目前的iOS 16.0.1中,“灵动岛”的功能主要体现在三个方面。

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首先,苹方面已将Face ID、相机和麦克风的隐私提醒等动画效果与“灵动岛”融合在了一起。虽然乍看之下,这似乎是个很小的变化,但实际上,新的FaceID动画不只是更显眼、更流畅,它的位置也更接近传感器和前摄本来就在的区域(灵动岛)。所以从理论上来说,可以使得用户更好地“直面”前置传感器,变相提升了识别成功率。

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其次,“灵动岛”支持同时显示两组交互控件。比如在一边听歌、一边用计时器的时候,“灵动岛”就会出现一个气泡分裂的动画效果,单独“弹”一个计时器的控件。此时不再需要像其他机型那样去下拉通知栏,而是直接在“灵动岛”里,就能对这两个后台应用进行控制。


请注意,这不只是“少了一步操作”这么简单,对于大多数的普通消费者来说,灵动岛很可能就是目前最直观、替代通知栏的应用操控解决方案之一。

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网易云音乐、喜马拉雅等主流音乐软件,目前已经适配了灵动岛


最后,根据苹果方面公布的开发文档显示,“灵动岛”在目前的系统版本里已适配了Now Playing和Callkit这两个API。这也就意味着只要是使用了这两个API的应用(比如很多音乐播放和网络电话),理论上就已经可以通过“灵动岛”来实现免下拉通知栏的快速控制。不得不说,在新功能的适配方面,苹果确实要比其他竞争对手明显更有优势。

【【【A16的性能到底提升了多少?用实测来告诉大家】】】

在今天这篇评测的最后,我们将解析此次在iPhone 14 Pro与iPhone 14 Pro Max上配备的全新A16仿生芯片。


看过此次新品发布会的朋友想必还记得,与“满血版”的A15相比,A16的半导体制程从5nm升级到了4nm,晶体管数量从150亿增加到160亿,CPU依然采用的是“2大4小”的组合、最高主频从3.24GHz增加至3.46GHz,GPU也依然拥有5个核心簇,但主频不明。


同时,其内存子系统从上代的LPDDR4X-4266升级为LPDDR5-6400,内存带宽从34.1GB/s增加到了51.2GB/s,上涨幅度超过50%。所集成的神机网络单元算力也从15.8TOPs小幅增加到了17TOPs,依然是16核的配置。

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乍看之下,A16的变化似乎并不大?其实在此次发布会结束后,有不少观点都是这样认为的。但根据SoC-L的数据库显示,实际上A16的CPU中隐藏了一个很大的改变,那就是它的底层指令集从上代的ARM v8.5-A,升级到了新的ARM v9-A。


虽然苹果方面早在多年前,就已经实现了iOS生态的全面64位化,所以A16升级底层指令集这件事,理论上不会带来Android阵营那样严重的兼容性问题。但这实际上也就意味着,如今运行在A16上的很多应用,本身可能还是在用ARM v8指令集,没能充分发挥A16真正的性能潜力。

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不仅如此,根据SoC-L披露的信息显示,A16的GPU虽然表面上依旧号称是“5核”,但实际上其每个“核心”包含的ALUs(算术逻辑单元、也就是大家熟悉的“流处理器”)数量,是比A15翻倍的。因此,A16的“5核GPU”实际上拥有多达1280个ALUs,几乎已经相当于PC上中端独显的水准。


当然,光有这些理论解析是不够的,还得拿实际的跑分成绩说话。

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首先是CPU部分的性能,在GeekBench中A16取得了单核1887分、多核5651分的成绩。请注意,GeekBench的CPU跑分是可以跨平台对比的。所以大家就知道,同为ARM v9指令集,苹果的A16到底比Android阵营的旗舰SoC领先多少了吧。

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其次,是GFXBench的一众离屏图形测试场景。可以看到,虽然A16疑似有着比A15多出一倍的GPU流处理器规格,但在这些3D测试中的成绩,却并未达到A15的两倍,基本上领先幅度少则10%、多的也只有不到50%。


在我们看来,这极有可能意味着A16的GPU拥有一个非常低的运行频率(要知道A15的GPU频率高达1.2GHz,在移动SoC中属于特别高的)。换句话来说,苹果在A16的GPU上可能采用了“低频率多核心”的思路,以换取更高的能效比。当然,这会大幅提高芯片本身的制造成本,但显然非常符合苹果的风格。

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在3DMARK的测试中,我们手头的这台iPhone 14 Pro Max的成绩,也基本上仅仅只比前代机型高出了12%左右。

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最后,则是安兔兔评测的综合成绩。但需要注意的是,与GeekBench不同,安兔兔评测的总分是不能跨平台对比的,所以A16的100万分,不能与Android机型的100万分等同。


但安兔兔评测iOS版本的跑分是可以纵向比较的,在苹果的产品线里,iPhone 14 Pro Max的这个成绩是个什么概念呢?简单来说,它比iPhone 13 Pro Max足足快了20%,同时仅比搭载M1的iPad Air慢了约8%而已,是不是很吓人!

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《和平精英》HDR高清画质60帧模式,平均帧率59.41、平均功耗3277mW

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《原神》全高画质60帧模式,平均帧率58.79、平均功耗5191mW


不过真正“吓人”的,还是A16在我们三易生活此次游戏测试中,所展现出来的能效比。


是的,在几乎相同的帧率表现下,A16的游戏功耗却仅有同世代Android旗舰SoC差不多一半的水平。这是什么概念呢,站在厂商的角度,这就意味着苹果用相同的(台积电4nm)制程,造出了性能比竞争对手高大约30%,实际重负载功耗却仅有对手一半的芯片。


而站在消费者的角度来说,这也就意味着在同样的时间里用iPhone 14 Pro Max来打游戏,只会消耗同期Android旗舰机型约一半的电量。当然,如果不考虑机身内部的散热堆料,仅在芯片发热量上自然也就好得多了。

【【【总结:造型与性能再次突破,体验未来还能更好】】】

总的来说,作为一款“年度换代”产品,iPhone 14 Pro Max目前的表现可以说在已经给了很大惊喜的基础上,又让我们对它的未来充满了期待。

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为什么这么讲呢?一方面,无论是从外观设计、新的屏幕用料、还是芯片性能和游戏能效实测结果来看,iPhone 14 Pro Max在很多方面再一次领先了竞争对手。特别是其首发的超高亮度屏幕、基于可变刷新率的“全天候显示”功能,以及堪称无敌的游戏功耗,在现阶段几乎都没有对手。

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另一方面,全新的“灵动岛”交互设计,以及基于新指令集的CPU,都需要未来更充分的适配才能更好地发挥出本来的“威力”。换句话来说,我们现在所看到的、所测的iPhone 14 Pro Max,或许还不能代表它的“完全体”。

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当然,我们知道大家还在期待什么。关于iPhone 14 Pro Max这套全新的后摄模组、新的防抖系统,以及新的影像算法,我们还正在抓紧测试中,还请多给我们一些时间,相信不会让大家失望。

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