OriginOS Ocean首发评测:更像一个独立操作系统了

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如果还记得初代OriginOS的界面设计,你可能知道,在其桌面上有一个名为“平行世界”的功能。这个功能的用处,就在于切换两种完全不同风格的桌面视觉效果。其一是以超大图标、原子组件,以及抽屉式应用列表为特征的“华容网格”,而另一种则是与vivo过去的系统相似,采用小图标、并将应用全部排列在桌面上的旧式UI。

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初代OriginOS的默认桌面,超大的无文字图标和原子组件是典型特征

 

很显然,对于当时的OriginOS来说,之所以要这么设计,主要还是为了让老用户有更多的适应时间。但从后续的反馈来看,一方面诸多用户普遍都已习惯了将图标全部放在桌面上的“无抽屉”逻辑;另一方面,“华容网格”模式下的无文字图标,有时候会令部分用户感到不便。

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正因如此,在全新的OriginOS Ocean上我们首先看到的,就是将前代中两种桌面风格“合二为一”的新版Origin主屏设计。

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正如大家所见,此次OriginOS Ocean首先采用了主流将图标全部置于桌面的外观和操控逻辑。同时,通过加入图标大小的多级调节选项,实现了“超大号无文字图标”与“标准带文字图标”两种风格的兼顾。

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与此同时,OriginOS Ocean还加入了更多的主题颜色、边框形状等界面细节选项。现在,你不止可以控制图标的大小,甚至就连下拉通知栏的配色、系统中各种按钮的风格也能自由更改了。

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当然,此前在OriginOS中极为惊艳的“行为壁纸”,以及随天气和时间自动变幻的桌面视窗风格也依旧得到了保留。

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不仅如此,我们注意到,OriginOS Ocean系统还加入了更多新的“行为壁纸”可选。无论“光之遇见”还是“明日之城”,新的行为壁纸在观感上都显得比此前的方案更为大气、也更显梦幻。

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而且,新款的行为壁纸还加入了更多的趣味元素。比如在“光之遇见”这款壁纸里,随着用户运动步数的增加,画面中就会出现新的能够“遇见”的角色,在锁屏界面点击即可与之互动。这种如同游戏般的成就感,显然也有助于用户更为积极地去达成行为壁纸所需求的运动目标。

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细心的朋友可能已经发现,在OriginOS Ocean里,各种外观自定义的选项都已经被统一了起来。这就意味着,系统将完全不会弹出二级菜单,或是跳转进“设置”、“主题”之类的应用中,所有外观方面的修改都可以在桌面的弹出式卡片里完成。

 

这种“不跳转”的设计有什么好处?一方面,它大幅提高用户自定义界面时的便利度,使得相应的修改可以立刻看到效果,而不需要在设置里改完后,再返回桌面来看适不适合。从另一方面来说,不需要跳转,实际上也就意味着OriginOS Ocean的桌面无需重启即可迅速应用新的壁纸、光影、动效和图标,这实际上也反映出了vivo的工程师对新版系统的底层渲染逻辑做了一些“大手术”。

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