虽然我们三易生活经常听到一些玩家声称“打游戏的手机不需要摄像头”,但实际上纵观当下的游戏手机市场就不难发现,即便是最“硬核”的游戏手机,也都会配备符合当前时代背景的后置多摄组合。
而且尽管产品定位和硬件配置上算不上是“高端影像手机”,但黑鲨4S这套4800万主摄+800万超广角+500万像素微距的后置三摄系统,在实际使用中的体验却比我们最初想象中的要更加靠谱一些。
样张:江滩(超广角) ISO50 f2.2 16mm 1/589s
样张:江滩 ISO50 f1.79 25mm 1/431s
100%放大
样张:江滩(长焦)ISO50 f1.79 25mm 1/471s
首先,从基础的变焦表现来看,很显然黑鲨4S的长焦端是靠主摄+算法来实现,因此多少有那么一些解析力下降。但仔细观察不难发现,三张变焦样张的白平衡基本保持一致,同时800万像素的超广角端成像质量也比预期的要好得多。总体来说,如果没有“望远”的需求,那么黑鲨4S至少在基本清晰度方面是够用的。
样张:灯珠(人像模式) ISO124 f1.79 25mm 1/50s
其次,虽然根据官方公布的信息显示,黑鲨4S的后置主摄采用了一枚很常见的索尼IMX582 CMOS,但与我们三易生活此前测试过的一些配置近似的机型相比,黑鲨4S的对焦表现还是有挺明显的改进。请注意,作为一款游戏手机,由于黑鲨4S并未配备任何的辅助对焦装置(比如激光测距、ToF传感器等),因此这种对焦性能的显著改善,应该归功于厂商对于传感器和镜头调校经验的积累,以及如今对焦算法方面的进步。
样张:邮桶 ISO63 f2.2 16mm 1/50s
样张:门洞 ISO166 f1.79 25mm 1/50s
不仅如此,在色彩表现上黑鲨4S也给了我们不少惊喜。可以看到,作为一款并不强调影像特性的机型,黑鲨4S却选择了较为素雅、偏向还原的色彩风格,而非刻意强化渲染来讨好眼球。同时,其在大光比场景中所呈现出的宽容度,更是比一些硬件规格明显更高的机型还要好了一些。不得不说,这反映出的就是不同厂商在成像算法方面的水准差异了。
样张:纪念碑 ISO483 f1.79 25mm 1/14s
样张:博物馆 ISO462 f1.79 25mm 1/14s
样张:长江 ISO2868 f1.79 25mm 1/10s
最后在夜景表现上,黑鲨4S也并没有让我们失望。虽然其样张纯净度与旗舰影像机型相比还有一些差距,但在同类游戏手机或是高性能机型领域已经算是比较出众的表现了。而且从EXIF信息来看,黑鲨4S的夜景曝光时间普遍较长,同时ISO也没有过分“飙高”,这说明它的多帧合成算法有着不错的防抖能力,很好地抑制了夜景长曝光时的抖动影响。换而言之,也就是黑鲨的成像算法,确实还是有一套的。