说完了外围硬件配置,我们接下来来看看一加8T这次的核心硬件,也就是处理器的性能问题。
众所周知,整个一加8系列使用的都是高通骁龙865移动平台,但在不同级别的产品上,一加还是通过区分内存配置的方法对性能进行了划分。也就是说,目前只有一加8 Pro使用的才是等效频率的LPDDR5内存方案,而一加8与一加8T则都只配备了LPDDR4X内存。由于在智能手机中内存是既充当程序运行的缓存空间,又要分配给GPU作为显存使用,那么问题就来了,一加8T的性能与它的实际游戏表现究竟如何呢?
安兔兔评测
Geekbench
3DAMRK Wildlife
首先需要承认的是,一加8T并不是一款“跑分机器”,但它优化也并不差。比如说,其安兔兔和Geekbench成绩虽然不至于高到“炸裂”的程度,但实际上也达到了有些品牌使用骁龙865+LPDDR5之后的水准。
更不要说,作为当前市面上最早一批预装Android 11的智能手机产品之一,一加8T率先用上了新的500系高通Andreno GPU驱动。这应该是我们第一次在实机上看到500系驱动,从这一点来说,也不难看出一加想要以亲民价格尽量提供更高性能等级的考量。
《原神》最高画质能够很好地稳定在60帧
《王牌战士》更是可以达到120满帧无卡顿
为了更进一步探究一加8T在实际游戏中的表现,我们决定一不做二不休,直接使用以性能压力大而知名的塞尔达……啊不《原神》,以及原生能够支持高帧率的《王牌战士》来“烤验”这台手机。可以看到,一加8T同样搭载了源自职业电竞战队Fantic的游戏优化模式,能够更充分释放硬件潜力,而在它的加持之下,不管是《原神》还是别的大作,也确实能顺利跑到60帧、甚至120帧的流畅度。不难看出在真正的游戏应用场景下,一加8T的性能表现其实是毫无问题的。