有一说一,如果只是将此次的测试成绩与过去酷睿Ultra 200S系列旧型号的游戏表现去对比,其实还是要承认英特尔这次“亡羊补牢”式的总线超频+增加核心数量设计,效果确实还是很显著的。至少现在的酷睿Ultra 200S Plus系列,游戏性能不至于说连14代、13代酷睿都打不过了。
但遗憾的是,即便是有了种种“针对性”的改进,酷睿Ultra 200S Plus系列毕竟还是受制于一开始就存在的架构设计短板。也许目前的改进版本有了更好的体质、内部延迟也确实有所降低,但在面对一开始就专注于为游戏玩家设计,具有原生“全大核”与低延迟缓存的锐龙时,价格更贵、名义上核心数量也更多的酷睿,还是讨不到任何便宜。

况且英特尔能改进产品, AMD难道就不能吗?实际上,熟悉AMD的玩家朋友都知道,他们通过微码更新、驱动适配所带来的游戏性能加成,反而还要更为明显。
何况英特尔这次的“改进”毕竟还需要掏出真金白银更换新款CPU,而AMD这种软件层面的后期优化,只需更新BIOS、驱动和系统版本就能享受。两相比较之下,哪边更有诚意也就不言自明了。
熟悉这两款平台的朋友可能知道,ArrowLake-Refresh固然拉高了内部总线和内存控制器的频率,但这也意味着要想完全发挥这种优势,就必须要高频内存(官方建议7200MHz,但考虑到内存控制器频率,实际最佳搭配应该是8000MHz)才行。相较之下,AMD Zen5架构的内存“甜点频率”仅为6000MHz。在如今这个内存价格高高在上的年代,更低频率的内存很明显就意味着显著降低的成本。

更不要说按照AMD方面的表述,目前这代AM5平台未来至少还能再适配一代新架构。而Intel LGA1851的“寿命”,已经注定走到了头。哪怕是从未来升级空间的角度来看,当下选择AM5 CPU也更加明智。
其实说白了,这种产品力、使用成本、未来升级潜力上的差距,与其说是两个厂商研发能力的差异,不如说更像是单纯产品侧重、资源投入水平的差距。
毕竟对于英特尔而言,他们的精力常年更倾向于“高净值”的生产力用户,在产品设计上对游戏玩家的需求考虑不足便并不奇怪。
而AMD则不然,服务于玩家、主打更高的性价比是他们已经坚持多年的理念。无论是如今被捧上神坛的X3D,还是我们此次评测的“平民战神”锐龙5 9600X,它们都体现出AMD扎根玩家群体,积极满足主流玩家需求的产品策略。也正是这样的策略,让AMD一次次上演了“得道多助”的业界神话,并有了更足的底气,持续为游戏玩家带来更加出色的产品。
