接下来,我们结合多款游戏的实测结果,来对这两个平台的游戏性能进行分析。

首先,是高画质的3A单机大作。对于这类游戏来说,它们通常拥有非常好的多线程优化,所以理论上不管是6核12线程的锐龙5 9600X,还是6P+12E的酷睿Ultra 5 250K Plus,都能较好地被“吃满”性能。

但从我们的实测帧率来看,在绝大多数单机游戏里,即便内部总线出厂超频的250K Plus,依然完败于9600X。
更不要说在《黑神话:悟空》和《不朽者传奇》这两款游戏里,250K Plus的大小核调度似乎依然拖了后腿,以至于它的最低帧表现明显不太行。而这,也正是目前许多游戏玩家对“大小核”CPU普遍不满的根本。说白了,“全大核”毕竟才是PC行业过去几十年来的惯例,过于依赖软件优化适配的大小核设计对于本就对延迟敏感的游戏场景而言,确实未必是个好主意。

换到本就对CPU“多核”不那么敏感,但更注重系统延迟表现的网游后,锐龙5 9600X相较酷睿Ultra 5 250K Plus的领先优势就会变得更明显。在多个游戏的测试中,有着6颗大核心的锐龙5,表现反而比“18核”的Ultra 5 250K Plus要好上20%、甚至更多。
这就说明,对于当前的主流游戏环境来说,单看“核心数量”依旧意义不大,更低的核间互联延迟、更高效率的全大核设计,甚至是更合适的核心数量,才是决定游戏帧率高低、决定游戏运行稳定性的关键。
