AMD第三代Ryzen&RX5700平台首测:8核游戏“小钢炮”

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与Ryzen 9 3900X相比,Ryzen 7 3700X本身的定位注定了它并不会对那些10核、16核、18核乃至28核的HEDT平台构成威胁。但这显然不等于,普通的游戏玩家就不需要PCIE 4.0的“威力”了。

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首先,我们使用3DMARK最新更新的PCI Express测试考察了RX5700显卡在重负载渲染时所用到的实际PCIE带宽。结果十分有趣:虽然RX5700定位中高端,但它在执行繁重的渲染时,实际的PCIE吞吐量已经超过了PCIE 3.0×16的上限(16GB/s),达到了24GB/s以上。

 

这是什么概念呢?这一方面说明,AMD在设计RX5700系列时,就已经考虑到了它是以“运行在PCIE4.0的主板上”为前提的——它不是简单支持新的接口速度,而是真的能从中得到好处。其次,它更向我们揭示了之前RX5700系列在4K渲染测试中成绩奇高的秘密所在:你可以说,PCIE 4.0让这款规格看似不大的显卡获得了更大的系统带宽,得到了额外的性能;但反过来我们也可以理解为,在PCIE 4.0出现之前,其实现时点的那些顶级显卡们,性能上已经受到了PCIE带宽的制约。

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和Ryzen 9一样,Ryzen 7 3700X也可以很好地支持PCIE 4.0的SSD,并从它的超高速独写中获得日常性能的巨大优势。如果大家还记得我们对Ryzen 9 3900X+RX5700XT的PCMARK整体测试结果的话,那么将其与Ryzen 7 3700X对比,大家会发现在大部分场景(比如办公、日常应用)中甚至差异相当之小——很显然,这是因为即便是Ryzen 7 3700X在这些测试项目中的性能都已经是“过剩”了。

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当然这也就意味着,如果你旨在搭建一套用于渲染、制图、创作媒体内容的工作用机,那么正如我们之前所说的那样,在这一代实现了定位和性能越级的Ryzen 9将会提供一个全新的高性价比选择;但如果你只是想要好好玩游戏,那么新的Ryzen 7 3700X才是更加明智的选择。

 

更何况,这一次它的性能真的追上了对手的八核心高频旗舰——可价格呢?却依然良心。

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