AMD第三代Ryzen&RX5700平台首测:8核游戏“小钢炮”

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首先,惯例还是先用测试软件观察CPU和GPU的基础信息:

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(GPU-Z依然识别不出显卡正确频率)

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先用CPU-Z自带的跑分程序测试,我们欣喜地发现,尽管表面上看主频相近,但随着架构和缓存、内存的改进,全新的Ryzen 7 3700X单核与多核性能相比2700X已经分别有8%、15%的进步——正因为频率相近,这部分的进步才显得更为可贵。而与此同时,这也意味着Ryzen7 3700X已经和对手的9900K相差无几了。很显然,游戏玩家们对此将会是相当喜闻乐见的。

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在CINEBENCH里,3700X同样展现了巨大的性能进步,不过这一次是对比1700X,性能增幅高达38%!

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和3900X相比,3700X同样顺利兼容3600MHz的高频内存,内存延迟性能也同样进步明显,而内存读取性别也只相差5%左右——相比前几代,领先幅度依然巨大。

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由于之前已经针对Radeon RX5700XT的基础性能测试有过详细解析,我们便不再赘述RX5700的情况。大家只需要知道的是,不管是在2K还是在4K分辨率下,它和RX5700XT差距大约都在10%-13%之间,基本和价格上的差距是完全对应的。

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当然,全新的RX5700也依然在4K渲染测试里能够有比1080P下好得多的性能表现——看来新架构未来前途可期。

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当然,我们依旧测试了2K分辨率下的RX5700+Ryzen 7 3700X的游戏性能——只不过,这一次我们同样也尝试了《鬼泣V》的4K最高画质模式,果然不出所料的是,即便RX5700是“主打2K游戏”,但它同样也能Hold住部分4K大作在60帧以上的流畅运行。要知道,这可只是个不到3000元的“甜品”卡呢~

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