AMD第三代Ryzen&RX5700平台首测:8核游戏“小钢炮”

【【【前言:第三代Ryzen的“中流砥柱”】】】

 2017年2月,AMD在蛰伏数年之后正式以“Ryzen”宣告自己在高性能CPU领域的强势归来。八核心Ryzen 7 1700X、1800X处理器的发布,不仅让竞争对手的四核CPU大感紧张,更是在此后的两年间里快速推动了家用高性能CPU的“核战”重燃,为消费者带来了实实在在的好处。

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当然,关注最新AMD第三代Ryzen处理器的朋友们都知道,这一次,AMD再度发力,让全新的非HEDT平台X570也用上了越级的12核甚至16核CPU,在传统的游戏主机与价格昂贵的多核工作站之间,再度开辟了一个新的市场分野。

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但是,大家看过我们对Ryzen 9 3900X的评测之后相信也发现了:它的整体平台定位都是要高于此前的2700X、1800X等八核家用/游戏平台的。换句话说,全新的Ryzen 9系列是很强,成本上相比传统的旗舰HEDT也降低了很多,但它毕竟还不是给一般游戏爱好者使用的。针对这部分消费者,AMD还有一个更亲民的选择——这,就是依然维持八核设计的Ryzen 7 3700X/3800X。而它配合同样主打亲民顶级的RX5700显卡,就构成了我们此次评测中的另外一套平台——一套可能更会被大众消费者所喜爱的“小钢炮”平台。

【【【规格解析:这是一次颇有“内涵”的升级】】】

其实,早在本次评测解禁(7月7日晚间9点)之前,AMD就已经在官网上放出了新一代Ryzen全系的详细产品信息。而如果读者老爷们当中有喜欢钻研数据的人的话,说不定在看到Ryzen 7 3700X的参数之后,反而还会有些失望也说不定。

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为什么?因为如果只看主频、核心数量、缓存配置这些表面信息的话,大家可能会发现这一代的Ryzen 7 3700X主频并没有高出多少,只是增大了一倍的三级缓存和减少了40%的TDP在暗示着7nm新工艺的神奇……那么,它的实际性能又如何呢?我们待会再说。

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首先,来看看本次Ryzen7 3700X的包装——是的,看过我们前一篇3900X的评测之后,相信大家都发现了,AMD这一代的Ryzen 9和Ryzen7虽然共用主板平台,但很明显市场定位是有着极大区别的。不管怎么看,Ryzen 7都才是明显更加主流、更偏向性价比的那一个。

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这一点在Radeon 5700显卡上也得到了相同的体现——相比5700XT和5700XT五十周年版那骚到爆的上下合展示盒以及流体造型散热器,普通版RX5700的包装就换回了我们熟悉的侧开纸盒,散热器的造型更是令人联想到之前的公版Vega 64——灰色方正的散热器除了“素”,基本上让人想不到什么更好的形容了。

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不过好在简化的只是外表——在内部做工上,RX5700却依然维持了扎实的旗舰水准:6+8pin的供电、石墨烯的导热片这些都和RX5700XT并无二致。至于PCB上的供电设计少了一相嘛……毕竟RX5700本身(2304sp)也相对RX5700XT(2560sp)少了一组流处理器,作为次旗舰这也算是正常操作。

 

只不过啊……如果大家对数字敏感的话,或许已经发现了一些有趣的事情:八核心CPU、2304sp的显卡——这要是放到去年,妥妥的就是2700X与RX580/590的组合——看来,全新一代的Ryzen 7 3700X和RX5700显卡到底要“接班”的对象,已然是呼之欲出了。那么,它们究竟能带来多大的性能提升呢?

【【【性能测试:相比初代锐龙提升38%,RX5700也能玩4K】】】

首先,惯例还是先用测试软件观察CPU和GPU的基础信息:

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(GPU-Z依然识别不出显卡正确频率)

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先用CPU-Z自带的跑分程序测试,我们欣喜地发现,尽管表面上看主频相近,但随着架构和缓存、内存的改进,全新的Ryzen 7 3700X单核与多核性能相比2700X已经分别有8%、15%的进步——正因为频率相近,这部分的进步才显得更为可贵。而与此同时,这也意味着Ryzen7 3700X已经和对手的9900K相差无几了。很显然,游戏玩家们对此将会是相当喜闻乐见的。

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在CINEBENCH里,3700X同样展现了巨大的性能进步,不过这一次是对比1700X,性能增幅高达38%!

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和3900X相比,3700X同样顺利兼容3600MHz的高频内存,内存延迟性能也同样进步明显,而内存读取性别也只相差5%左右——相比前几代,领先幅度依然巨大。

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由于之前已经针对Radeon RX5700XT的基础性能测试有过详细解析,我们便不再赘述RX5700的情况。大家只需要知道的是,不管是在2K还是在4K分辨率下,它和RX5700XT差距大约都在10%-13%之间,基本和价格上的差距是完全对应的。

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当然,全新的RX5700也依然在4K渲染测试里能够有比1080P下好得多的性能表现——看来新架构未来前途可期。

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当然,我们依旧测试了2K分辨率下的RX5700+Ryzen 7 3700X的游戏性能——只不过,这一次我们同样也尝试了《鬼泣V》的4K最高画质模式,果然不出所料的是,即便RX5700是“主打2K游戏”,但它同样也能Hold住部分4K大作在60帧以上的流畅运行。要知道,这可只是个不到3000元的“甜品”卡呢~

【【【平台测试与总结:它没有越级,它只是当下最好的游戏平台】】】

与Ryzen 9 3900X相比,Ryzen 7 3700X本身的定位注定了它并不会对那些10核、16核、18核乃至28核的HEDT平台构成威胁。但这显然不等于,普通的游戏玩家就不需要PCIE 4.0的“威力”了。

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首先,我们使用3DMARK最新更新的PCI Express测试考察了RX5700显卡在重负载渲染时所用到的实际PCIE带宽。结果十分有趣:虽然RX5700定位中高端,但它在执行繁重的渲染时,实际的PCIE吞吐量已经超过了PCIE 3.0×16的上限(16GB/s),达到了24GB/s以上。

 

这是什么概念呢?这一方面说明,AMD在设计RX5700系列时,就已经考虑到了它是以“运行在PCIE4.0的主板上”为前提的——它不是简单支持新的接口速度,而是真的能从中得到好处。其次,它更向我们揭示了之前RX5700系列在4K渲染测试中成绩奇高的秘密所在:你可以说,PCIE 4.0让这款规格看似不大的显卡获得了更大的系统带宽,得到了额外的性能;但反过来我们也可以理解为,在PCIE 4.0出现之前,其实现时点的那些顶级显卡们,性能上已经受到了PCIE带宽的制约。

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和Ryzen 9一样,Ryzen 7 3700X也可以很好地支持PCIE 4.0的SSD,并从它的超高速独写中获得日常性能的巨大优势。如果大家还记得我们对Ryzen 9 3900X+RX5700XT的PCMARK整体测试结果的话,那么将其与Ryzen 7 3700X对比,大家会发现在大部分场景(比如办公、日常应用)中甚至差异相当之小——很显然,这是因为即便是Ryzen 7 3700X在这些测试项目中的性能都已经是“过剩”了。

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当然这也就意味着,如果你旨在搭建一套用于渲染、制图、创作媒体内容的工作用机,那么正如我们之前所说的那样,在这一代实现了定位和性能越级的Ryzen 9将会提供一个全新的高性价比选择;但如果你只是想要好好玩游戏,那么新的Ryzen 7 3700X才是更加明智的选择。

 

更何况,这一次它的性能真的追上了对手的八核心高频旗舰——可价格呢?却依然良心。

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