当手游成为刚需,我们进行了一次“游戏模式”评测

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对于各大品牌所鼓捣出的这些“游戏模式”来说,最重要的是什么?丰富的功能,友好易用的界面,强大的游戏加速效果?都不是。最基础,也最重要的首先是——要兼容足够多的游戏!


毕竟,就算现在“农药”和“吃鸡”再怎么流行,也并不意味着所有人都只会游玩这两款游戏。而对于手机厂商来说,“游戏模式”能够兼容的游戏数量多少,其背后其实也能够反映出该企业在整个手机生态中的地位,以及对用户负责任的程度。

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为了较为全面地考察参测手机“游戏模式”的兼容性,我们选取了目前在国内各大游戏相关平台、论坛上最常见的多款对手机硬件性能要求较高的手游。考虑到此次参加评测的手机品牌全部都有海外业务,因此又额外加上了来自Google Play平台的数款热门作品,总共构成了13款测试游戏的阵容。



我们将这13款测试手游全部安装在五台测试机上,之后分别进入各机的“游戏模式”,看它们是否能够顺利地识别出已安装的游戏。对于并未直接识别出的游戏,我们会进一步登入游戏界面,然后观察是否触发了游戏优化效果(比如说触发防误触、显示游戏助手等)——如果有,则也可以被认定为兼容。

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经过漫长的测试之后,结果如上表。可以看出,三星S8Plus和华为Mate10的“游戏模式”兼容性是最好的,这主要是因为它们都允许用户自行指定游戏应用——即使偶有自动识别出错,只要手动添加一下,就能正常享受游戏模式的优化了。


除此之外,魅族PRO6s的Flyme系统表现也很不错——虽然无法由用户指定游戏应用,一开始几个外服游戏全部都没自动识别成功,但是实际进入游戏之后发现基本上都能顺利激活游戏优化机制,看来魅族多年来的海外打拼还是收到了成效的。

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不过,剩下的两位选手vivo X20和OPPO R11s在“游戏模式”的兼容性方面就显得不是那么好看了——这或许是因为它们更看重国内市场?又或许是因为它们更注重少数“大众游戏”?不管如何,在最终“游戏模式”的加速效果测试成绩出来之前,我们暂且持保留意见。

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