对于这个结果,笔者感到有些吃惊:因为按照之前其他媒体的测试,麒麟950的3D性能应该是弱于骁龙810(Adreno 430@192ALUs)的,仅与骁龙808(Adreno 418@128ALUs)相当,不过当时测试所使用的是较老的“曼哈顿” 、“霸王龙”场景。那么,是新测试针对麒麟950优化了么?还是说Mali T880mp4其实并不像看起来的那么“单薄” 呢?让我们进一步探究下去。


这一次,笔者使用的是移动端的3DMark,照理说,3Dmark对设备的压力要更小些,但它的好处在于分段式的测试可以更清楚地看出CPU、GPU各自的工作状态以及它们对最终成绩的影响。


从3DMark的测试成绩来看,麒麟950的综合3D性能与高通骁龙810还是有着大概26%的性能差,这与其他媒体之前的测试结果基本吻合。但为何在最新版的GFX中麒麟950能够“赶上”810呢?其实只要看看3DMark的测试监测图就可以知道大概了:


将两幅测试监控曲线图放到一起:左边为麒麟950,右边为骁龙810,很明显,麒麟950在测试最后一段CPU的频率更高,达到了近2GHz,且维持了更长的时间;而骁龙810在整个测试末尾最高才到达了1.8GHz,且很快就降频了。而这段测试是什么内容呢?是3DMark传统的PHYSCS(物理)测试加上OpenGL Es3.1图形测试。也就是说,更强的CPU性能在最后这一段测试中会更容易得到高分。纵观整个测试过程中的FPS(橙色曲线),麒麟950在整个测试前中段的帧率明显低于骁龙810,而在后段则大幅反超。最终缩小了两者的综合得分差距。