理论性能测试之外,我们还用三款主流游戏进行了实测。测试环境与跑分一致,全程都没有使用外置散热器。

先来看看轻负载的《王者荣耀》,开启120帧模式连续运行约13分半。

iPhone 18 Pro Max的平均帧率为118.76,中位数119,平均功耗仅2426mW,平均CPU占用率20.47%,峰值内存1480MB。统计到的掉帧主要发生在退出游戏的瞬间,实际对局时几乎感知不到。

接下来是《原神》、高画质60帧模式,在璃月和须弥城之间跑图加战斗,持续约20分钟。

此时的平均帧率为59.03,标准差2.04,平均功耗3450mW,平均CPU占用率30.08%,峰值内存2814MB,全程没有明显的断崖式掉帧。20分钟后机身温热集中在右上角,但帧率没有像早年间的机型那样随时间会慢慢往下掉。

最后是公认高负载的《崩坏·星穹铁道》,选的是高负载场景,60帧模式跑了约14分半。

平均帧率59.08,掉帧次数为零,平均功耗5437mW,平均CPU占用率25.26%,峰值内存1932MB。在这组数据里,最值得说的是功耗。去年测试同一场景时,iPhone 17 Pro Max平均功耗为6594mW,今年帧率基本一致、掉帧归零,功耗反而降了约18%,这就是散热改善和2nm制程能效最直接的体现。
三款游戏测下来,满帧已经是这一代iPhone的常态。王者120帧轻松拿捏,原神和星铁60帧稳得住,全程不用散热器也没有出现后期降频。

横向对比的话,这代iPhone在游戏上的优势更多体现在能效和原生画质上。配合Metal 4和更大的内存带宽,高材质场景下的画面细节和功耗控制,确实要比大多数同级别安卓机型更从容些。
