最近这两年,一加确实在游戏性能方面下了不少功夫。软件层面,他们首创了“风驰游戏内核”,通过指令集级别的优化,让游戏功耗更低;而在硬件层面,一加率先在行业内大规模应用165Hz超高刷屏幕,也推动了超高刷的生态建设。

这两点,在一加15T上自然也都得到了体现。再加上前面我们测得的激进性能调度,那么它的实际游戏表现又如何呢?



《王者荣耀》 平均帧率144.25 平均功耗2384.25mW

《王者荣耀》超分 平均帧率144.26 平均功耗2379.29mW
我们先测了低负载的《王者荣耀》。一加15T在这款游戏里可以跑满144FPS,而且哪怕是开启超分模式后,功耗也只有2W出头,能效比表现极为突出。


《三角洲行动》 平均帧率163.88 平均功耗3176.37mW

《三角洲行动》超帧 平均帧率164.75 平均功耗3258.94mW
在FPS类型的电竞游戏中,一加15T这款“小屏游戏机”更是发挥出了165FPS的优势。不过稍微有些令人惊讶的是,它在超帧165FPS模式下并不会降低功耗,反而平均功耗有小幅上涨。



《鸣潮》 平均帧率59.27 平均功耗3966.14mW
进一步加大压力后,在高画质的开放世界游戏中,一加15T也能较为稳定地跑到接近60FPS,以及4W左右的平均功耗。从目前整个行业的情况来看,这其实不算是个很低的功耗,所以这个结果也表明,一加15T似乎确实会为了确保游戏的“流畅度”,而在频率上调得更激进了一些。



《崩坏·星穹铁道》 平均帧率59.82 平均功耗6285.90mW

《崩坏·星穹铁道》超帧 平均帧率89.96 平均功耗5300.76mW
最后一个测试项目,自然便是大名鼎鼎的星铁“黄金的时刻”。在这个超高画质场景,一加15T的平均功耗远高于同平台机型,几乎相当于硬核游戏手机的调度策略。
这是什么概念呢?其实在前面的理论性能跑分环节就已经能看出来,一加15T毕竟是一款小屏机,所以散热规模这个短板终究难以逾越。但为了解决这个问题,激进的性能调度、更宽泛的温控策略自然便成为了最现实的选择。
因此从结果来说,一加15T不仅“能打游戏”,甚至面对长时间、高负载的游戏,帧率表现也毫无问题。只是在这样的场景中,它就会付出相对更高一点的功耗来作为代价。
