一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

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很显然,从一加15的跑分成绩来看,它绝不是那种单纯靠拉高SoC性能释放上限来强行保证“高帧率”的思路。但这样一来,一加15的游戏性能、特别是它的帧率稳定性和能效表现,又是否可以做到显著不同于其他机型的水准呢?我们直接用实测来看看。

一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

《王者荣耀》 平均帧率121.28 平均功耗2520.34mW

 

首先是基础的极致画质+120帧《王者荣耀》,此时一加15当然没有任何压力。而且它此时的平均功耗也仅有2.5W左右,确实比前代旗舰普遍低了一大截。

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《王者荣耀》超分超帧+HDR 平均帧率121.30 平均功耗2692.30mW

 

当然,正如前面已经提及的那样,一加15通过新升级的“风驰游戏内核”,实现了业内首创、基于NPU+GPU的超分超帧算法。从实测结果来看,在《王者荣耀》这样的低负载游戏里,超分超帧+HDR增强全开后,整机平均功耗也只有极微小的上涨幅度。

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《暗区突围》 平均帧率124.07 平均功耗4471.18mW

 

接下来,我们测试了极致画质、最高165帧设置、其他画面选项也几乎拉满的《暗区突围》。在目前的游戏版本里,它能稳定跑到124FPS,同时维持在较低的功耗水平。

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《鸣潮》 平均帧率59.82 平均功耗3263mW

一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

《鸣潮》超分 平均帧率59.82 平均功耗3212.16mW

 

那如果是本身负载就更高的游戏呢?在《鸣潮》里,一加15跑出了惊人的低功耗。甚至在我们有意开启超分选项后,它的实测平均功耗也没有明显上涨。

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《崩坏:星穹铁道》黄金的时刻 平均帧率59.58 平均功耗6828.08mW

 

当然,我们知道大家在等什么,接下来就是大名鼎鼎的“黄金的时刻”跑图测试环节。有意思的是,在这个知名的超重负载游戏场景中,一加15似乎“一下子”改变了调度策略,明显将“满帧”放在了更重要的位置,以至于它的平均功耗反而还显得有点高。

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一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

《崩坏:星穹铁道》黄金的时刻超分+超帧+HDR 平均帧率90.97 平均功耗7027.22mW

 

如果在这种情况下,打开所有的超分超帧功能,让游戏负载直接“拉满”呢?可以看到,在没有任何辅助散热的情况下,一加15此时会降低超帧的基础帧率,将超帧后的FPS维持在90FPS的一条线上,从而在帧率、功耗、发热之间取得平衡。

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《崩坏·星穹铁道》黄金的时刻超分+超帧+HDR+外置散热器 平均帧率119.21 平均功耗11085.06mW

 

如果在此时给一加15用上外置散热器,就能“逼”出它游戏性能拉满的“终极形态”。

 

此时,一加15能实现高画质手游的120FPS超帧+超分+画面HDR化处理,我们甚至怀疑它此时的性能调度比跑分还积极。而且我们还刻意保持这种模式,进行了30分钟以上的连续测试。结果表明,只要散热足够“给力”,那么一加15就能一直维持这种超高积极性的调度策略,甚至不会单纯因为高功耗而有意降低画质或帧率。

一加15首测:梦回“老一加”,注定将成为一代经典

于是乎这说明了什么呢?简单而言,这似乎表明,一加15的“风驰游戏内核”并不是一个单纯只会“省电”、“提高能效比”的底层技术。它在不同类型、不同负载等级的游戏里会表现出完全不同的特性。在本就低负载的游戏里,一加15会有比同类手机更低的功耗;但到了真需要性能、需要“全力全开”的时候,一加15也能满足那些要求最高的极客用户们。

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