其实早在差不多三个月前,我们就已经想要对手头这块摩尔线程S80进行性能测试了。但在当时的驱动版本(v290.100)下,遇到了一个完全无法解决的问题,那就是几乎所有的3DMARK现代测试都没法运行。
看到这里可能有的朋友会说,你们难道不知道摩尔线程S80是基于Imagination BXT架构吗,这个架构本就不支持DX12,所以大家都是用老版本的3DMARK去跑分,用最新版不是刁难人吗?
还真不是。一方面,作为一款2025年依然在售的显卡,既然我们是站在“普通消费者”的角度去考察它,就必须要按照普通用户的需求来思考,不能专门为了一款产品而在测试标准上进行区分。
另一方面,我们当然知道原版BXT架构不支持DX12,但摩尔线程的团队声称他们通过驱动“搞定”了S80对DX12 API和DX12游戏的兼容性,那么用最新的测试软件、最新的系统版本和游戏去进行测试,自然也就是理所当然的事情。
好在,在我们升级到最新的300.110版本驱动,以及最新的3DMARK之后,摩尔线程S80确实成功兼容了绝大多数DX12跑分项目。除了因为硬件不支持光追、不支持可变渲染率导致部分测试无法运行外,至少绝大多数的测试现在都能跑出结果了。
从结果来看,对比其他人用疑似内测版驱动跑出的成绩,我们手头这块摩尔线程S80的纯图形分数,在最新的公开驱动版本下大概提升了4.9%。当然,因为我们用的CPU实在太好,所以总分比其他人跑的要高出了8%以上。
除此之外,或许是因为本身源自计算卡架构的原因,摩尔线程S80可以启动DirectStorage测试、并运行其中的大部分环节,但无法完成这项测试。