只为好玩的“小透明”:真我Neo7 Turbo性能专项测试

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既然已经通过理论性能测试证明了真我Neo7 Turbo的调校实力,那么对其使用游戏进行“考验”,自然也就成为了很有必要的下一步操作。

只为好玩的“小透明”:真我Neo7 Turbo性能专项测试

根据官方公布的信息,此次真我Neo7 Turbo还配备了自研的“芯片级性能解决方案”GT性能引擎2.0,能够根据画面实际情况精准匹配核心算力,从而降低游戏过程中的负载和发热。

只为好玩的“小透明”:真我Neo7 Turbo性能专项测试

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除此之外,它还搭载了自研的电竞抢网芯片,并内置云加速电竞专网、演唱会专网加速等功能。

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在软件层面,真我Neo7 Turbo除了标志性的“游戏专属内存”(让游戏后台长时间保活)之外,还加入了基于端侧AI的游戏信息提醒功能。其能够识别游戏里的枪声方位、队友信息等内容,并给出额外的提醒。

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此外我们注意到,虽然真我方面没有强调,但真我Neo7 Turbo似乎已经适配《崩坏·星穹铁道》的超帧和画面增强功能,只是两者不能同时开启,因此我们会对其超帧效果进行额外的考察。

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《王者荣耀》 平均帧率120.0 平均功耗2815.6mW

 

首先是低负载的《王者荣耀》,真我Neo7 Turbo在这个游戏里可以毫无压力地跑满120FPS,而且关键的是平均功耗极低。该说不说,这确实是把上一代的架构调校出了有点类似天玑9400这代的低负载能效表现。

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《暗区突围》平均帧率143.9 平均功耗4674.5mW

 

接下来是FPS类游戏《暗区突围》,令人惊喜的是真我Neo7 Turbo适配了它的144Hz超高刷模式,而且在这一模式下的功耗依然不高。但略有遗憾的是,经我们测试表明,《暗区突围》的光追模式似乎对真我Neo7 Turbo来说有点“压力”,不太能带得动。

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《燕云十六声》 平均帧率59.8 平均功耗5724.9mW

 

然后,我们开始进入高画质游戏部分的测试。第一个上台的是《燕云十六声》,按惯例是所有画面选项拉满,且不使用降低负载的选项(比如自动分辨率等)。可以看到,这个游戏的渲染分辨率达到了1280*2800,也就是全屏点对点。在此前提下,真我Neo7 Turbo可以跑满60帧,但功耗明显要高了一点。

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《鸣潮》平均帧率40.2 平均功耗3420.9mW

 

之后是画面选项拉满、且地图复杂度也拉满的《鸣潮》今州城场景。有意思的是,这个游戏在真我Neo7 Turbo上默认会使用2360*1080的渲染分辨率,而且似乎是自动“锁”了40帧。从我们的实测结果来看,它此时的负载其实并不高,大概是厂商为了追求低发热刻意做了调校。当然,虽然帧率不高,但确实换来了极高的稳定性和低功耗,客观来说也确实可能药比勉强跑满,但时不时卡顿一下的体验要来得更好。

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《崩坏·星穹铁道》 平均帧率49.9 平均功耗7007.0mW

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《崩坏·星穹铁道》超级帧率 平均帧率61.6 平均功耗5908.2mW

 

最后,我们测试了《崩坏·星穹铁道》的“黄金的时刻”场景。在默认的全最高画质下,真我Neo7 Turbo的渲染分辨率高达2800*1280,并自动降到了50FPS的帧率上限(在游戏中设置的是60FPS)。此时整机功耗不低,但也确实没出现卡顿。在打开“超级帧率”功能后,它的渲染分辨率并未降低,但帧率直接提升到了稳定60FPS的水平,甚至功耗还有显著下降。

 

为什么可以做到这样?我们猜测,真我Neo7 Turbo可能是使用了当前流行的GPU原生插帧技术,先将GPU的实际渲染帧率降低到30FPS,再通过GPU和NPU进行原生插帧到60FPS。这样确实就能在降低功耗的同时,令超高画质的游戏跑满60FPS,甚至还能比“外挂插帧”有着画面不易变形、操作延迟也不会显著上涨(对于星铁这种RPG游戏来说,操作延迟还真不太重要)的优势。

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