DLSS4将临 8倍帧数提升,索泰RTX 5090 D评测

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当然,大家都知道,RTX50系这次最大的看点,就是它在新架构加持下所带来的DLSS4 AI超分和多帧插帧技术。那么其实际效果究竟如何呢?

索泰RTX5090D 32GB Solid OC评测:开年核弹

由于是测试版本分支,DLSS4和DLSS4帧生成的选项名字显示不正常,但功能已经可用


首先,在最新的测试渠道版本《赛博朋克2077》中,已经可以选择使用DLSS 3.5或DLSS4。在激活了DLSS4之后,也可以看到不同级别的帧生成档位。

索泰RTX5090D 32GB Solid OC评测:开年核弹

为了让大家更直观地感受到DLSS4的“威力”,我们也加入了RTX4090作为参考的对比对象。可以看到,RTX5090D在不开启DLSS时,平均帧率其实已经接近RTX4090开启DLSS3.5自动档之后的表现。而RTX5090D仅用DLSS3.5自动挡、不开启帧生成时,在《赛博朋克2077》里的帧率表现甚至超过了RTX4090打开帧生成之后的效果。

索泰RTX5090D 32GB Solid OC评测:开年核弹

对比DLSS4和DLSS3.5可以看到,RTX5090D转换到DLSS4之后,游戏性能本身就比DLSS3.5高出大约12.5%。更不要说DLSS4提供了从“插1帧”到“插3帧”的三种性能档位。全开之后,它的表现已经比完全不开启DLSS时暴增了6倍多。

索泰RTX5090D 32GB Solid OC评测:开年核弹

当然,前面我们已经提及,目前原生支持DLSS4的游戏还不多,但NVIDIA针对这一点也提供了额外的办法。在最新版的NVIDIA App里,已经可以强行用DLSS4的配置文件去“覆盖”某些原本只支持DLSS3的游戏,并通过NVIDIA App去调节开启DLSS4之后的插帧等级。

索泰RTX5090D 32GB Solid OC评测:开年核弹

以《漫威争锋》为例,可以看到DLSS4本身在相同的帧生成档位下,帧率比DLSS3高出10%左右,与《赛博朋克2077》的测试结果也相符。在将DLSS4的帧生成开到最大之后,相比完全不开启DLSS时,游戏帧率已经提升了超过2.5倍。要知道,这可是4K+最高画质设定的前提下,跑出来的帧率表现。


在这种情况下,比起GPU性能,实际上大家可能反而更需要担心的是,能不能找到可以提供4K 360Hz级别的显示器来体现如此高帧率的视觉观感。

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