跑分这么高,实际游戏中的表现又会怎样呢?不得不说,一加12可能是一加有史以来最适合“打游戏”的数字系列旗舰机。
一方面,它通过内置的显示渲染芯片,实现了超分、超帧这些通常只有游戏向机型才会提供的功能。
另一方面,超高亮度的2K 120Hz“东方屏”,再加上自带的超级HDR画质增强技术,也赋予了一加12通常“游戏向机型”难以企及的游戏画面观感。
在此基础上,一加12还配备了与瑞声深度定制的“仿生振感马达Turbo”,其拥有高达602立方毫米的体积,并使用了N54磁钢和首发的第五代CSA+磁路设计,在振感丰富度、振动启停干脆度等方面,均再创行业新高。
在这一系列游戏体验增强设计的基础上,一加12当然也搭载了OPPO备受好评的“极限稳帧”功能,以及一加此前首发的“雨水触控”技术。即便是在长时间的游戏过程中出现了手汗干扰,理论上对于一加12的游戏操控体验,也会比其他许多机型都要小得多。
说了这么多,一加12的游戏实测成绩究竟如何呢?
《王者荣耀》 平均帧率120 平均功耗3177mW
《逆水寒》平均帧率57.9 平均功耗4549.8mW
《暗黑破坏神》 平均帧率58.1 平均功耗3116.8mW
《崩坏·星穹铁道》 平均帧率59.8 平均功耗6526.2mW
《原神》不插帧不超分 平均帧率61.5 平均功耗3781.2mW
首先从几款流行手游在“默认”情况下的表现来看,一加12在实际游戏中的性能调度策略,其实反而是比较省电的。特别是平均功耗仅3W出头的《王者荣耀》和《暗黑破坏神》,以及4W不到的《原神》,可以说是在高帧率与省电之间达成了一个很好的平衡。
《原神》开启插帧 平均帧率61.4(插帧到120Hz) 平均功耗4120.4mW
《原神》超分 平均帧率59.7 平均功耗5226.8mW
接下来,我们分别开启一加12的“自适应插帧”和超分功能。令人惊喜的是,它在这两种模式下均没有出现降帧,也就是说可以将《原神》的原生60帧超分至120FPS,而不是像其他机型那样先降帧、再插帧。这对于游戏的实际延迟感受无疑有着极为重要的正面效果。与此同时,在超分模式下,一加12同样可以跑到接近60FPS,这甚至已经比许多专业向的“游戏手机”都更强了。